Scratch教学课件穿越迷宫.ppt

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1、第24课穿越迷宫继续学习任务1、导学牌2、设置舞台和角色3、知识屋4、实践园5、迷宫抓老鼠6、探究屋7、知识屋8、实践园9、探究屋10、穿越迷宫11、实践园12、探究屋13、小结14、成果篮继续导学牌理解侦测与判断的含义。运用侦测与判断创作故事或游戏。今天,小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠的节目,一起去看看吧!继续返回马戏团的小丑表演得真好,他们还有什么表演呢?1.设置舞台和角色继续返回双击单击单击单击作图单击单击双击双击双击调整程序通过颜色判断是否碰到障碍,因此迷宫尽量用一种颜色表示。知识屋继续返回实践园设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景。继续返回2.迷宫抓老鼠继续返回拖放单击拖放单击拖放单击

2、拖放单击拖放单击单击拖放设置探究屋怎么样才能快速准确的输入起点处中的x和y的数值。继续返回1.鼠标指向起点处。2.此处分别为x与y的值。1.选中后在舞台上会出现,并且可以任意移动位置。2.为条件判断控件,在尖框中要插入像两头尖的条件控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。3.如果让脚本停止执行,在该脚本内要有可以停止脚本的控件,并在一定条件下被执行。4像、和这种两头尖或者两头圆控件必须插入其他脚本的尖框或者圆框中才能使用。知识屋继续返回实践园修改脚本,把在迷宫中“滑步”的小猫变成变成“行走”。继续返回行走探究屋控件    起什么作用?如果去掉它行不行?继续返回起到开局重新计时的作用,去掉它是

3、不行的。3.穿越迷宫继续返回设置起点小猫行走障碍判断成功穿越限制时间实践园同学之间比一比,看谁的小猫先抓到老鼠。继续返回探究屋试一试,编写一个用方向键控制小猫穿越迷宫的程序?继续返回其它方向键以此类推即可。小结:穿越迷宫继续返回拖放单击拖放单击拖放单击拖放单击拖放单击单击拖放设置成果篮说一说,学习了本课你有哪些收获?结束返回

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