《Scratch游戏编程-穿越迷宫》说课稿.doc

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1、《Scratch游戏编程-穿越迷宫》说课稿温江区公平学校林燕红一、说教学内容:川版信息技术三年级下册第三单元《玩转Scratch——欢欢出行》的第2课时《侦测判断》二、说教材分析:Scratch是语言编程的起始课,它直观、生动、形象,能有效地提高小学生对信息技术的学习兴趣,更能培养学生的程序设计能力、问题解决能力、团结协作能力和创新性思维能力。本课是三年级下册第三单元的第2课时,在这之前,学生已经学会添加角色、背景,变换造型和控制角色到达指定的位置等一些基础指令,而《侦测判断》这一课是在学生已经学会键盘控制的基础上的一个延伸,因此第一课时的教学对本节课将起到至关重要的作用,同时本课的学习又

2、将为后两课的学习打下基础。三、说学情分析:三年级是信息技术课程开设的起始年级,这个年龄段的学生学习兴趣浓厚,对信息技术课程充满了好奇,是学习习惯、学习态度从可塑性强转向逐渐定型的重要过渡阶段。但是由于三年级的学生刚刚接触信息技术的学习,基本技能和基础知识还比较薄弱,键盘和鼠标的使用有个别孩子还不是特别的熟练,再加上Scratch软件孩子们在三年级上册只接触了4节课,虽然学生具有一定的基础模块的学习基础,拥有一定的动手实践能力和探索学习能力,但是一些基本积木的位置和功能还不是特别熟悉,因此在设计上要注重实践、探究、和合作,把大量的时间交给学生,让学生互帮互助来突破重难点。四、说课标要求:1.

3、针对给定的简单任务,能够识别主要特征,并用流程图画出完成任务的关键过程。2.能利用简单的数字化工具,完成作品的设计与创作。五、说教学目标:1.通过任务分析完成思维导图,实现迷宫程序的规划。2.通过对旧知的回顾,完成舞台背景、角色的设置,并添加键盘控制角色的脚本。3.结合教材,通过自主探究或小组讨论,学会用侦测类的“碰到颜色”语句、控制类的“如果那么”判断语句和“重复执行”语句对角色进行控制并尝试完成角色的脚本,理解每一个脚本的含义。4.4知道怎样给角色初始化坐标位置,并通过同桌互玩以及作品的展示,体验制作出一个好的作品的成就感和喜悦感。六、说教学重点1、键盘控制角色的脚本。2、侦测类的“碰

4、到颜色”语句、控制类的“如果那么”判断语句的使用。七、说教学难点:1、侦测类的“碰到颜色”语句、控制类的“如果那么”判断语句的使用。八、说教学策略的选择与设计情景创设、自主探究、任务驱动、小组合作为主要教学方式。九、说教学准备:计算机 课件迷宫背景图 十、说教学过程:(一)、游戏导入教师简单说明游戏的玩法,然后请一名学生代表上台试玩游戏《穿越迷宫》。从而揭示课题。这样设计的目的让学生更直观的感受迷宫游戏的魅力,从而激发学生去设计、制作这样一款小游戏的兴趣,充分调动学生的学习积极性,让课堂氛围一开始就非常的浓厚。(二)、探究活动一:任务分析通过观看游戏,同桌讨论,然后和老师一起完成迷宫游戏的

5、思维导图。思维导图是程序设计的重中之重,它可以帮助学生理顺知识脉络结构,提高记忆力,增强学习能力,同时使教学更有针对性,更有成效。但是由于三年级的学生属于中低段,写字速度很慢,而且还不能独立完成思维导图,所以我采用了让学生说,老师来帮助板书这样一种模式来完成整个游戏的思维导图。这样设计的目的既让学生通过思维导图了解了本节课的知识脉络,同时也节约了上课时间。(三)探究活动二:回顾旧知本环节主要是让学生完成背景图、角色的正确导入,并给角色添加键盘控制的脚本。这个知识点在第一课时已经学习过,但是因为拼接积木比较多,再加上经过一个星期的时间,一部分学生可能已经遗忘这个知识点,所以让学生通过回忆、看

6、书或者同桌互助来完成,不需要老师过多的讲解,让学生在练习中去熟练掌握各个积木的使用,只有让学生亲身去体验,去感受,才能加深对这个知识点的印象。教师通过学生的自评来掌握学生学习情况。4(四)、探究活动三任务驱动,小组合作本环节主要让学生学会侦测类的“碰到颜色”语句和控制类的“如果那么”判断语句的使用。这是本节课的一个重点,同时也是一个难点。为了突破这一重难点,我首先让学生在组内讨论:(1)欢欢必须沿着迷宫通道行走,用什么方法判断欢欢碰到了迷宫边缘?(2)欢欢如果碰到了迷宫边缘,他该怎么走?(3)怎样知道欢欢顺利通过了迷宫?其次让学生利用教材找到相应的积木,老师把积木板书到黑板上;第三让学生自

7、主探究,给角色添加脚本;第四请学生代表上台演示并讲解每一个积木的作用。这样设计的目的是让学生充分利用教材,同时也让教师的教学回归到教材上。所以放手让学生自己完成既可以节约时间,同时也能培养学生看书的能力、和同学交流互助的能力、自主探究的能力、独立思考的能力和遇到问题解决问题的能力。(五)探究活动四作品展示,分享交流展示《迷宫游戏》,让学生思考:再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?通过教师的引导让学生阅读教材上的小

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