《谷歌Android UI设计技巧》共五部分(合集).ppt

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时间:2020-02-25

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1、注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。不过以作者之前Qt的经验来看,Android里面的布局管理功能都比较阳春也不太容易使用,不过这可能是跟移动平台的性能考量有关系。注:最常用的修饰符可能是locale修饰符(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰符版本,它就会选择无修饰符的版本,这个版本通常也是所谓的默认

2、选择。注:drawables在Android里面跟WPF里面的Drawing类似,用于定义一个可绘制的对象,包括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等等。所谓9-patchdrawables,就是将一个drawable按照定义的4个边缘的宽度大小切割成9个区域,包括4个角落,4条边缘和一个中心区域,当把这个drawable绘制到一个任意矩形区域时,drawable的各个区域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心区域横竖向都拉伸)。通常使用9-patchdrawable一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背景,这样可以避免

3、圆角及边缘被任意拉伸导致变形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以Android的状况来说,为了适应多种设备,最好不要事先假设目标区域的像素大小。注:所谓多层叠加,使用PS来制作图标和皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮的PS模板通常会包括所谓的background层定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义前景的高亮效果。而Android里面允许你直接在XML脚本里面使用Layerdrawables的语法来定义上述的多层叠加效果,这样可能比在PS里面直接做好要更灵活一些,并且有的层可以是来自p

4、ng位图,有的层可以是直接通过XML脚本生成(比如纯色,过渡色等等)。

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