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时间:2020-02-26
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1、《小鸡走步》教学设计哈六十四中学邢爱萍教学目标:1.空帧、普通帧与关键帧的区别2.元件轴心的改变3.补间动画的设置4.动画的连续性的设置教学难点:1.元件轴心的改变2.动画的连续性的设置教学过程:同学们:今天我们学习《小鸡走步》这个动画。首先,请同学们进行任务分析,(flash动画中的元件分为三类:影片剪辑元件、按钮元件和图形元件)1这个小鸡是运动的吗?学生回答:是。2、教师:像这种运动的物体,我们应该将它创建为什么样的元件?学生回答:3、请同学们打开桌面上的小鸡练习,创建小鸡元件4、请同学们仔细观察,小鸡的哪部分是动的?哪部分是不动的?学生回答:动的是脚;不动的是身体。6、运动的部分
2、和不运动的部分能不能放在同一层上?7、学生分析小鸡应哪分几层?8、学生建立图层,更改图层名称9、请打开库面板,将库面板中我为同学们准备好的图形元件托拽到各个对应的图层上,做的过程中要仔细观察图层上的帧是否有变化?10、关闭图层上的小眼睛,自查图形元件是否拖拽到对应的图层中了,错的加以改正11、让小鸡动起来:①小鸡要走起来,要有一定的时间限制,我们让小鸡的身体先走13帧,在身体的时间轴上插入13帧后,请大家仔细观察场景中有什么变化?小鸡的身体有无变化?②身体先走了,脚却丢了,说明小鸡的脚也应该走多少帧?③身体无变化,说明我们插入的帧,只是复制前面的帧,它跟前面的帧一模一样,我们管这样的帧
3、叫普通帧,而小鸡的脚有向前和向后的动作,说明前一帧和后一帧是不一样的,所以,我们不能再插入普通帧,而需要插入关键帧,因为关键帧是可以调整的,现在我就给大家做示范。在走到第7帧时,插入关键帧,并调整它。④大家看当我旋转小鸡脚时,小鸡的脚和身体脱节了,计算机默认,小鸡的脚的旋转轴心在脚的中间部分,而现实生活中,小鸡的脚和身体连接的部位才是轴心,所以在插入关键帧之前,我们应先调整脚的轴心。教师示范,学生调整轴心⑤在7、13处分别插入关键帧,第1帧前脚〈1〉,顺时帧向前小幅度旋转;第7帧前脚〈1〉,顺时帧向前大幅度旋转;第13帧前脚〈1〉,逆时帧小幅度旋转;中间的过程,我们让聪明的计算机帮我们
4、完成,我们只要在前面的关键帧上,单击右键创建补间动画就可以了。第七帧到第13帧我们该怎样做呀?;后脚〈1〉与前脚〈2〉设置是一样的,只是旋转的方向应该是相反的。12、返回场景中,将元件小鸡拖入场景中,保存,发布。13、分析小鸡在场景中疾走:(小组讨论,自主探究)①时间限定(自定)②几个关键帧14、学生自主完成15、展示作品16、布置作业,下节课,根据以往学过的知识,学生自由创作一个作品。
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