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页数:158页
时间:2020-01-30
《3DS MAX 教学课件.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、学习教程3DSMAX主讲:毕海龙3DSMAX软件介绍:美国Autodesk公司开发的一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑室内/外设计、工业产品造型等多方面。在与三维相关的地质、考古、医疗、军事、交通、教学等方面也有所应用。启动方式:①开始/程序;②双击快捷方式3dsmax8的启动界面3dsmax9的启动界面3DSMAX8.0的用户界面3DSMAX学习内容第一节:3dsmax界面介绍第二节:主工具栏(1)第三节:造型基础及Extrude第四节:工具栏(2)第五节:三维造型第六节:A
2、rray阵列第七节:EditSpline(1)第八节:EditSpline(2)第九节:Bevelprofile与Lathe第十节:Loft放样第十一节:Editmesh第十二节:布尔运算和锥化第十三节、摄像机第十四节材质编辑器的基础认识第十五节材质基础界面第十六节材质类型第十七节贴图及贴图坐标第十八节灯光第十九节灯光效果制作第二十节效果图制作过程第一节:3DSMAX的界面介绍(一)本节重点熟练掌握软件界面的功能区域划分、视图控制区命令的使用(二)学习目的通过本节的学习,了解3DSmax的基本界面
3、,掌握视图控制区命令的使用。(三)具体内容1.标题栏2.菜单栏(共15个菜单)File:文件.Edit:编辑.Tools:工具Group:群组Views:视图Create:创建Modifers:修改Character:个性Animation:动画GraphEditor:图表编辑器Rendering:渲染Customize:自定义MaxScript:MAX脚本语言Help:帮助3.主工具栏4.视图区是设计制作过程中的工作场地,默认为四视图显示方式。Top,顶视图:从上往下观察。Front,前视图:从
4、正前方看。Left,左视图:从物体左方看。Perspective透视图:用于显示物体的立体效果。顶视图、前视图、左视图被称为正交三视图,显示的是线框。四个视图之外还存在其他视图Bottom底视图User用户视图Right右视图Back背视图Camera摄像机视图视图间的切换方法:(1)视图的第一个英文字母(2)视图左上角单击5.状态栏和提示栏6.动画控制区一级命令面板:(1)创建面板create(2)修改面板modify(3)层级面板hierarchy(4)运动面板motion(5)显示面板dis
5、play(6)程序面板utilities7.命令面板:分为一级和二级命令面板二级命令面板:(1)几何体geometry(2)二维型体shapes(3)灯光lights(4)摄像机cameras(5)帮助helps(6)空间扭曲物体spacewarps(7)系统systems8.视图控制区单视图缩放:ALT+Z全视图缩放单视图最大化显示所有物体:Ctrl+Alt+Z单视图最大化显示所选择的物体全视图最大化显示所有的物体:Z全视图最大化显示所选物体区域范围缩放:Ctrl+W观察区域只适用于透视图,用来
6、调整透视图的镜头视角值,控制透视图的显示范围。平移:鼠标中键弧形旋转:ALT+鼠标中键最小/最大显示切换:ALT+W(四)作业1.3DSMAX是什么公司的产品?2.用视图控制区的命令对视图区进行修改.预习:主工具栏(1)第二节:主工具栏(1)(一)本节重点熟练掌握主工具栏里的命令(二)、学习目的利用命令可以对物体进行简单的修改(三)具体内容1.撤消操作2.重做3.选择对象4.选择形式5.按名称选择6.选择并移动7.选择并旋转8.选择并缩放9.快捷键补充(三)具体内容在3DSmax中,凡是右下角有一
7、个小三角符号的图标都表示此图标为复选图标.隐藏/显示主工具栏的快捷键:Alt+61.撤消操作:Ctrl+Z系统默认取消次数为20步。2.重做:Ctrl+Y恢复所作的撤消操作。3.选择对象:默认设置,选中的物体线框为白色.选择对象:鼠标单击选择,拖动鼠标框选。配合Ctrl键可以加入或减去一个选择对象;配合Alt键可以一次框选减去多个选择对象.矩形选择区域圆形选择区域不规则选择区域套索选择区域5.按名称选择4.选择形式:6.选择并移动(W):配合空间轴向使用,使选中的对象在一个平面中移动;在按钮上右击
8、,弹出窗口,可精确移动(F12)7.选择并旋转(E):右击同上8.选择并缩放(R)等比缩放:R只改变大小,形状不变。不等比缩放:在指定轴向上改变物体大小和形状。等体积缩放线框与实体显示方式切换:F3线框实体与实体显示方式切换:F4网格显示隐藏:G键渲染,是3DMAX中呈现的最终效果。渲染方法:第一种:F9,快速渲染第二种:Shift+Q,逐帧渲染9.快捷键补充(四)作业练习工具栏里各工具的操作预习:造型基础及Extrude第三节:造型基础及Extrude(一)本节重点会画出简单的
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