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时间:2020-01-23
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1、第4章创建建筑对象●熟悉各种门窗的形状●掌握典型门窗的参数●掌握AEC扩展对象的形状及参数●掌握各种楼梯的形状的参数本章学习知识点4.1门的构建本章内容目录4.2窗户的创建4.3AEC扩展对象的创建4.4楼梯的创建4.5实例:小屋4.6总结4.1门的构建使用3dsmax提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3dsmax提供了3种门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。4.1.1枢轴门的创建枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门,还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素,每个元素在其外边缘处用铰链接合。参数释义:【创建方法】卷展栏:【参数】卷
2、展栏:【页扇参数】卷展栏:【宽度/深度/高度】、【宽度/高度/深度】、【允许侧柱倾斜】【双门】、【翻转转动方向】、【翻转转枢】、【打开】、【创建门框】、【门偏移】【门挺/顶梁】、【底梁】、【水平窗格数】、【垂直窗格数】、【镶板间距】4.1.2推拉门的创建使用推拉门可以将门进行滑动,就像在轨道上一样。该门有两个门元素:一个保持固定,而另一个可以移动。参数:【前后翻转】、【侧翻】4.1.3折叠门的创建折叠门既有中间转枢,也有侧面转枢。该门有两个门元素,也可以将该门制作成有4个门扇的双门。4.2窗户的创建使用3dsmax也可以快速地创建出多种窗户,将窗户设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画
3、。3dsmax提供了6种窗户模型,依次为遮蓬式窗、平开式窗、固定式窗、旋开式窗、伸出式窗和推拉式窗。4.2.1遮蓬式窗的创建遮篷式窗具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。提示:窗户与门的创建以及参数类似4.2.2平开式窗口的创建平开式窗口有一到两扇像门一样的窗框,它们可以向内或向外转动。4.2.4旋开式窗口的创建旋开式窗口只有一个窗框,中间通过窗框面用铰链结合起来。其可以垂直或水平旋转打开。4.2.5伸出式窗口的创建伸出式窗口具有3个窗框:顶部窗框不能移动,底部的两个窗框像遮篷式窗口那样旋转打开,但却是以相反的方向。4.2.6推拉式窗口的创建推拉式窗口具有两个窗框:一个固定的窗框,一个可移动的窗框
4、。可以垂直移动或水平移动滑动部分。4.2.3固定式窗口的创建固定式窗口不能打开,因此没有【打开窗口】参数。4.3AEC扩展对象的创建AEC扩展对象专为在建筑、工程和构造领域中使用而设计。3dsmax提供了3种扩展对象,依次为植物、围栏以及墙。4.3.1植物的创建植物可产生各种植物对象,如柳树、橡树、松树等。3dsmax将生成网格表示方法,以快速、有效地创建漂亮的植物。参数:【高度】、【密度】、【修剪】、【新建】、【种子】、【显示】、【视口树冠模式】、【详细程度等级】【参数卷展】栏:4.3.1植物的创建参数解释:高度—控制植物的近似高度。密度—控制植物上叶子和花朵的数量。值为1表示植物具有全部的
5、叶子和花;0.5表示植物具有一半的叶子和花;0表示植物没有叶子和花。修剪—只适用于具有树枝的植物。值为0表示不进行修剪;值为0.5表示根据一个比构造平面高出一半高度的平面进行修剪;值为1表示尽可能修剪植物上的所有树枝。3dsmax从植物上修剪何物取决于植物的种类。如果是树干,则永不会进行修剪。新建—显示当前植物的随机变体。3dsmax在按钮旁的数值字段中显示了种子值。提示:可反复单击“新建”按钮,直至找到所需的变体。这比使用修改器调整树要更为简便。种子—介于0与16,777,215之间的值,表示当前植物可能的树枝变体、叶子位置以及树干的形状与角度。4.3.2栏杆的创建使用栏杆对象,可以创建地里
6、的栅栏、房屋周围的篱笆墙等模型。其组件包括围栏、立柱和栅栏。参数:【栏杆】卷展栏:【立柱】卷展栏:【延长】【栅栏】卷展栏:【类型】【拾取栏杆路径】、【分段】、【匹配拐角】、【上围栏】、【下围栏】、【剖面】、【下围栏间距】4.3.3墙的创建利用3dsmax提供的墙模型,用户不仅能随意地创建墙体,还可以对墙体进行各种编辑,以达到特定的要求。参数:【编辑顶点】卷展栏:【编辑分段】卷展栏:【断开】、【分离】、【拆分】【编辑剖面】卷展栏:【创建山墙】【连接】、【断开】、【优化】、【插入】、【删除】4.4楼梯的创建楼梯是室内设计中使用频率非常高的一个组件,3dsmax提供了4种楼梯,依次为L型楼梯、U型楼
7、梯、直线楼梯、螺旋楼梯。4.4.1L型楼梯的创建使用L型楼梯可以创建彼此成直角的两段楼梯,也可以创建其他角度的楼梯,它们之间有一个楼梯平台相连。参数:【参数】卷展栏:【侧弦】卷展栏:【偏移】、【从地面开始】【类型】、【生成几何体】、【布局】、【梯级】、【台阶】4.4.2U型楼梯的创建使用U型楼梯对象可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台相连。4.4.3直线楼梯的创建使用直线楼
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