第七模块 单片机综合应用项目实训.ppt

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1、第七模块单片机综合应用项目实训项目15数码电子钟设计项目16简易电子琴设计项目15数码电子钟设计任务7-15设计独立式键盘调时的数码电子钟任务7-15设计独立式键盘调时的数码电子钟一、独立键盘扫描程序对于应用多个独立按键进行控制的单片机程序,为了便于集中控制,常常将多个独立按键看作一个整体性的由独立按键构成的独立键盘,通常独立键盘中的独立按键数是四个。如图所示为一种常用的独立键盘扫描接口电路。CPU按程序编写的指令顺序执行程序,通常情况下执行到键盘扫描子程序时,才开始键盘扫描。也就是说,只有在CPU空闲时才能去扫描键盘。这常常导致因为按键时CPU忙而按键无效。为

2、了克服这一缺陷,提高按键的灵敏度与有效性,就必须在足够短的时间里对键盘进行定期重复扫描。通常的做法是将键盘扫描子程序放置在定时器中断服务程序中,搭载定时器中断服务程序运行键盘扫描子程序,以保证很好地实现按键控制功能。任务7-15设计独立式键盘调时的数码电子钟一、独立键盘扫描程序是否有键按下的判断方法如下:先将4个独立按键的接口P1口的高4位(P1.4~P1.7)均置高电平“1”(P1=0xf0)。此时如果有某一按键按下,则按键连接的相应位会被强制出“0”。然后再读取这4位的电平,就会有一位不为“1”,P1口的状态将不再为“0xf0”,说明有键按下。用C语言的编程

3、语句可表示如下:P1=0xf0;//P1=11110000B,P1.4~P1.7均置高电平1if((P1&0xf0)!=0xf0);//条件判断:P1跟0xf0(11110000B)按位“与”运算后的结果是否为0xf0上述条件语句中的表达式,在无键按下时为“假”,不需进行键盘扫描,结束本次键盘扫描子程序的运行;上述条件语句中的表达式,在有键按下时为“真”,需要继续进行键盘扫描检测,确认到底是哪一个按键被按下。上述条件语句中的表达式为“真”时,说明有键被按下,在继续进行键盘扫描检测前,为防止按键抖动的干扰,需要接着进行软件消抖。软件消抖之后就要进行按键(键值)的确

4、认。按键确认可采用逐位扫描的方法。任务7-15设计独立式键盘调时的数码电子钟一、独立键盘扫描程序综上所述,独立键盘扫描程序可用如下结构表达:/******************************************************************键盘扫描函数********************************************************************/voidkey_scan(void){P1=0xf0;//P1=11110000B,P1.4~P1.7均置高电平1if((P1&0xf0)!=0

5、xf0);//条件判断:P1跟0xf0(11110000B)按位“与”运算后的结果是否为0xf0{delay();//软件消抖,延时后再检测if((P1&0xf0)!=0xf0)//确认有键按下,以下进行键盘扫描{if(SA==0)//如果是SA键按下keyval=1;//设置按键值(也可以是直接的控制语句)if(SB==0)//如果是SB键按下keyval=2;//设置按键值(也可以是直接的控制语句)if(SC==0)//如果是SC键按下keyval=3;//设置按键值(也可以是直接的控制语句)if(SD==0)//如果是SD键按下keyval=4;//设置按

6、键值(也可以是直接的控制语句)}}}二、硬件电路设计三、软件程序设计任务7-15设计独立式键盘调时的数码电子钟项目16简易电子琴设计任务7-16设计简易电子琴任务7-16设计简易电子琴一、矩阵键盘工作原理1.接口电路在键盘应用中按键的数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。如图所示为矩阵键盘接口电路。对于图中由16个按键组成的矩阵键盘,采用4×4矩阵方式连接。在4根行线和4根列线的交叉点处设置16个键位。4根行线接P1口的低4位I/O口线,4根列线接P1口的高4位I/O口线,共需8根I/O口线。这种接法只用了一个I/O口的8根I/O口线,就

7、能控制16个按键,其I/O口的利用效率是独立按键键盘的两倍,有效节省了I/O口资源。任务7-16设计简易电子琴一、矩阵键盘工作原理2.工作原理使用矩阵键盘的关键在于如何判断键值。根据矩阵键盘接口电路分析,如果已知P1.0引脚置为低电平“0”,那么当S1键被按下时,可以肯定P1.4引脚的信号必定变成低电平“0”。反之,如果预先将P1.0引脚置为低电平“0”,将P1.1引脚、P1.2引脚、P1.3引脚置为高电平“1”,而单片机扫描到P1.4引脚为低电平“0”,则可以肯定S1键被按下。单片机识别按键的基本过程如下:(1)首先判断是否有键被按下将全部行线(P1.0引脚、

8、P1.1引脚、P1.2引

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