可能性_教案3.doc

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1、可能性【教学内容】可能性——游戏规则的公平性【教学目标】1.在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象的可能性,以及制定游戏规则的过程。2.能对随机现象发生的可能性做出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。。3.在制定游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。【教学重难点】设计公平的游戏规则。【教学准备】同桌两个人准备一个不透明的盒子,二个红球,二个绿球,教师准备转盘和统计表两张。【教学过程】教学环境设计意图教学预设一

2、、摸球游戏(一)判断体验规则1.教师谈话简单总结前面游戏和实验学到的知识,引出红红和亮亮摸球的游戏活动。由前面的活动引出本节的游戏,既调动学生已有经验又激发学生参与的兴趣。师:在前面的学习中,我们通过抛硬币游戏认识了等可能性,通过摸棋子的实验,体验了可能性的大小,今天我们继续玩游戏,先来玩摸球游戏。板书:摸球游戏师:我们书中的好朋友红红和亮亮一起来玩摸球游戏,先看一看红红和亮亮是怎样玩的,请大家看书。2.让学生看书,了解红红和亮亮摸球游戏的内容和规则。了解书中同伴摸球游戏的规则,为讨论兔博士的问

3、题做准备。学生读书。师:谁来说一说,他们想怎样做摸球游戏?游戏规则是什么?5/5学生可能会说:●盒子里有2个红球和1个绿球。●每人摸10次,最后谁得分高算谁赢。●游戏规则是:红红摸到红球得1分,亮亮摸到绿球得1分。师:按红红说的摸球得分规则玩,猜一猜,两个人玩的结果会怎么样?为什么?3.提出兔博士的问题,让学生判断摸球的结果,并说一说判断的理由。学生猜游戏的结果并说明理由的过程,是学生把可能性的知识应用到实际问题的过程。培养公平的意识。学生可能会说:●可能红红赢,也可能亮亮赢,因为摸到红球得1分

4、,摸到绿球也得1分。●肯定是红红赢,因为盒子里有2个红球、1个绿球,红球多摸到红球的可能性大。……4.按照红红制定的规则玩游戏。验证猜测的结果,同桌两人按照这种游戏规则亲自做一做。让学生做游戏对自己的猜测进行验证,亲身体会游戏规则的不公平性和游戏规则制定的重要性。师:到底谁猜的对呢?拿出准备好的学具,我们来验证一下。同桌两人一组,每人摸10次,互相记录摸球的结果,看看谁会赢。学生进行摸球游戏。师:谁来说一说你们的验证结果?生:我摸的是红球,我的分高,我赢了,所以这个游戏肯定是红红赢。如果出现摸绿

5、球的分高的情况,让学生了解是极个别的情况。(二)讨论游戏规则1.在已有知识和亲身体验下,得出游戏规则不公平,引出下面的活动。师:那这个游戏规则公平吗?为什么?生:不公平,因为盒子里装着两个红球,所以摸到红球的可能性大。5/5讨论这个游戏规则公平吗?让学生充分发表自己的想法,形成共识:不公平。生:不公平,盒子里装的红球比绿球多,肯定摸到红球的几率大,肯定是红红赢。……2.让学生说一说摸球游戏怎样做就公平了,学生说出改变球的个数的方法后,提出:不改变盒子中球的个数,怎样制定得分规则才公平呢?引导学生

6、说出不同方法。在教师的引导下,使学生了解制定公平的游戏规则,可以有多种方法,并尝试理解改变得分规则的合理性。师:同学们说的对,盒子中两种球的个数不一样,摸出两种球的可能性不相等,看来红红制定的游戏规则真是不公平,那么,怎样做这个游戏就公平了呢?学生可能会说:●加1个绿球。●去掉1个红球。●使盒子中红球和绿球的个数相等。如果学生说出重新制定得分规则,给予表扬。说不出,不提示。师:同学们的方法都很好,只要使盒子中两种球的个数相等,摸到每种球得1分,游戏规则就公平了。现在,老师提另一个问题,如果不改变

7、盒子中球的个数,而改变得分规定,怎样制定得分规则才公平呢?生:摸到红球得1分,摸到绿球得2分。师:这个得分规则公平,红球2个,摸到得1分,绿球1个,摸到得2分,2×1=1×2,两种球得分的可能性相等。照这样的思路,还可以做出其他得分规则吗?学生可能说出许多。如:生:摸到红球得2分,摸到绿球得4分。生:摸到红球得5分,摸到绿球的10分。5/53.提出“同桌合作,选择得分规则,玩摸球游戏”的要求,让学生实际玩一玩,然后交流活动结果。再次玩摸球游戏,体验公平的游戏规则的价值。师:下面就请同桌两个人,确

8、定一个公平的得分规则,再玩一次,看一看结果会怎样?学生再玩,然后找几个人汇报一下得分规则和摸的结果。二、转盘游戏(一)体验可能性1.让学生观察教师准备好的转盘,学生说一说转盘的样子,再分别讨论:指针可能停在哪个区域?停在两个区域的可能性怎么样?为什么?”让学生判断,说一说判断的理由。判断指针可能停在哪个区域以及可能性,把学生关于面积大小的知识运用到判断可能性中来。师:通过玩摸球游戏,我们知道玩游戏要先制定一个公平的游戏规则,下面再来玩一个转盘游戏好不好。你仔细观察一下,这个转盘是什么样的?生:转

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