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时间:2020-01-18
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1、Nurbs建模(3)任课老师:MayaNurbs建模技术模型的基本类型Nurbs基本概念新建Nurbs曲线Nurbs曲线编辑从曲线到曲面曲面编辑(Surface)曲面构成详解NURBS曲面是由“ControlVertex(控制点)”、“SurfacePoint(曲面点)”、“SurfacePatch(曲面面片)”、“Isopam(ISO参数线)”、“Hull(弧)”等组成。ControlVertex(控制点):同Nurbs曲线的CV点级别作用相似,用于调整和控制曲面的形态。SurfacePoint(曲面点):U、V方向ISO参数线的交叉点,曲面点不能进行变换操作,但可以用于ISO
2、参数线插入位置的指定。SurfacePatch(曲面面片):由曲面上ISO参数线分割而成的矩形面片,曲面面片不能进行变换及删除等操作,但可以通过执行【EditNURBS(编辑NURBS)】/【DuplicateNurbsPatches(复制NURBS面片)】命令对曲面面片进行复制。Isopam(ISO参数线):曲面U、V方向的网格线,用于决定曲面的精度和段数,可以通过执行【EditNURBS(编辑NURBS)】/【InsertIsoparms(插入ISO参数线)】命令来增加曲面上CV控制点的数目。Hull(弧):CV点之间的连接,可以通过选择壳线来对整列的CV点进行选择,便于针对
3、曲面整体形态的调整和修改。四、EditNURBSDuplicateNurbsPatches——复制Nurbs片ProjectCurveonsurface——在曲面上投射曲线Intersectsurfaces——相交曲面工具TrimTool——修剪工具方法:保留哪部分就点击哪部分的白虚线。UntrimSurfaces——撤销修剪曲面Booleans——布尔运算UnionTool——合并工具DifferenceTool——差集工具IntersectionTool——交集工具AttachSurfaces——合并表面工具AttachwithoutMoving——表面不移动合并Detach
4、Surfaces——分离表面工具AlignSurfaces——对齐曲面工具Open/CloseSurfaces——打开/闭合表面工具MoveSeam——移动曲线InsertIsoparms——插入ISO参数线工具EntendSurfaces——扩充表面工具OffsetSurfaces——偏移表面工具ReverseSurfaceDirection——反转表面方向工具RebuildSurfaces——重建表面工具RoundTool——边界圆化工具SurfaceFillet——曲面圆角CircularFillet——圆形倒角FreeformFillet——自由倒角FilletBlend
5、Tool——倒角混合工具Stitch——缝合StitchSurfacePoint——缝合表面上的点StitchEdgesTool——缝合边GlobalStitch——全局缝合工具SculptgeometryTool——雕刻几何结构工具SurfaceEditing——表面编辑器SurfaceEditingTool——表面编辑器工具BreakTangent——打断切线SmoothTangent——平滑切线Selection——选择GrowCVSelection——CV扩张选择ShrinkCVSelection——CV收缩选择SelectCVSelectionBoundary——选择以
6、选CV点外边界DuplicateNurbsPatches—复制Nurbs面片Step1:选择一个球体的SurfacePatch(曲面点)。Step2:点击此命令,就可以提取出一个Polygon的面出来。ProjectCurveonsurface——在曲面上投射曲线操作步骤:Step1,创建一个球体和一个Curves,点击此命令,选择“ActiveView”(激活视图),所映射的圈在球体上是不规则的,不同的方向映射,形状不同。Step2,如果选择的是“Surfacenormal”(法线映射),那么映射上的圆是规则的,不管在什么方向都是圆的形状。Intersectsurfaces——
7、相交曲面工具操作步骤:Step1,选择两个物体,点击此命令就会出现一条相交的线在两个物体之间,移动那条相交线是可以依附于物体上的。Step2,如果选择“3DWorld”的方式,所相交的线是可以提取出的,可以移动到物体之外的。TrimTool——修剪工具注意:进行剪切的物体要是曲面上的曲线,曲线必须是完全封闭的,在剪切之前两物体之间要由相交的线。UntrimSurfaces——撤销修剪曲面注意:如果是有洞的物体点击此命令就会填补好,但控制点还在,因为Nurbs表面由很好的连续性。操
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