Ch10-移动和运动引导.ppt

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1、计算机应用基础——计算机绘图与多媒体第十讲Flash:移动和运动引导运动引导使得角色按预先设定的轨迹来运动。只适用于补间动画,不适用于补间形状。在完成直线运动的动画之后,添加引导层;或者先创建引导层,再创建运动层。2引导层可以将任何图层用作引导层,图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。运动轨迹如果是封闭曲线,则在距离较近的一段轨迹中运动。引导层不会被导出,因此不会显示在发布的SWF文件中。引导层是辅助层。可以将其他图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。3实例4:移动弹跳球4实例4操作过程创建一个元件,“圆”回至场景1,在图层1在第1帧【插入关键帧】,把元件“

2、矩形”拖至绘图纸上在第40帧【插入关键帧】【添加运动引导层】,在引导层在第1帧用【铅笔工具】或【钢笔工具】绘制运动轨迹(即引导线)在第40帧【插入帧】,这一步决定运动的长度在图层1,选项【紧贴至对象】可选可不选选中第1帧,使用【任意变形工具】把元件“圆”的中心o点调整至运动轨迹上,位置可以是起点,也可以靠近起点,但必须位于运动轨迹上选中第40帧,使用【任意变形工具】把元件“圆”的中心o点调整至运动轨迹上,位置可以是终点,也可以靠近终点,但必须位于运动轨迹上,同时可以用【任意变形工具】改变此帧中的元件“圆”的大小、旋转、翻转、变形、色变等,在图层1,点击首帧或中间帧

3、,修改【属性】面板的【补间】选项为“动画”。可以选中【调整到路径】。5实例4的实现6实例4扩展7实例5:写字8实例5的实现9实例5的实现引导层(发布后不可见)用铅笔或钢笔画出的运动轨迹一个引导层可以有多段运动轨迹运动层元件“笔”,元件与轨迹的起点或终点重合。一段运动轨迹的起点和终点分别对应关键帧,起点关键帧与终点关键帧之间用【补间动画】填充。文字层与运动轨迹一致的文字随着“笔”的运动,文字帧将逐渐变化,这种变化不能通过【补间动画】实现,只能通过密集的关键帧实现。在用【橡皮檫工具】擦除文字之前,先用Ctrl+B分离文字才能擦除。擦除时先把其他图层锁定,这样避免对其他

4、图层的破坏。背景层10注意:文字与运动轨迹并不完全对应,但元件与运动轨迹完全对应,因此在创建文字层的关键帧时要根据文字的内容来创建,不必每个帧都是关键帧。Flash作业4参照实例5,写出自己的姓名,字体为黑体。擦除之前需先【分离】文字。以04.swf提交。11Flash作业5参见附件“Ch11-Flash作业5.rar”以05.swf提交。12教材例5:运动引导-写字13教材例6:影片剪辑-汽车行进新建电影导入getcarimage.jpg,导入的图片位于图层1第1帧。选择“插入”/“转换成元件”,转换成“源图片”图形元件。选择“修改”/“分离”使元件分离,使用“

5、套索工具”勾出汽车选择“插入”/“转换成元件”,使转换成“汽车”图形元件。新建图形元件“车轮”,确保中心点位于车轮中央。14创建“转动的汽车”影片剪辑安排车身、前车身、后车身三个层在影片剪辑的前车身、后车身两个层的第1帧上,分别设置帧属性。15教材例6.:影片剪辑-汽车行进在“场景”图层1的第1帧中拖入“转动的汽车”剪辑,在60帧上插入关键帧。为图层1添加引导层,在第1帧用铅笔画运动轨迹线。调整图层1上关键帧的位置和方向,使第1帧和第60帧的汽车分别位于运动轨迹线的左、右端,使车的中心点紧贴运动轨迹线,并转变其方向在运动轨迹线的切线方向。在图层1上创建补间动画。如

6、果希望汽车车身沿途都能在运动轨迹线的切线方向,可以添加一些关键帧,并调整车身的方向。16教材例7:向导编辑-堆雪人17教材例7:向导编辑-堆雪人18小结移动运动引导19

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