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1、第十四章三维图形编辑1.三维图形阵列2.三维图形镜像3.三维图形旋转4.三维图形对齐5.三维绘图示例6.练习十四6苏州大学出版社14.1三维图形阵列/任务任务操作提示示例14.1三维图形阵列三维阵列是二维阵列的扩充。三维阵列是对三维图形在三维空间内进行行、列、层阵列(矩形阵列)和环形阵列。苏州大学出版社14.1三维图形阵列/操作14.1三维图形阵列键盘命令:3DARRAY↙菜单选项:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”任务操作提示示例苏州大学出版社14.1三维图形阵列/提示14.1三维图形阵列选择对象:(选择阵列对象)输入阵列类型[矩形(
2、R)/环形(P)]<矩形>:(输入R或P)矩形:输入R,将三维图形对象进行三维矩形阵列,提示:输入行数(---)<1>:(输入行数)输入列数(
3、
4、
5、)<1>:(输入列数)输入层数(...)<1>:(输入层数)指定行间距(---):(输入行间距)指定列间距(
6、
7、
8、):(输入列间距)指定层间距(...):(输入层间距)环形:输入P,将三维图形对象进行三维环形阵列,提示:输入阵列中的项目数目:(输入阵列的个数)指定要填充的角度<360>:(输入环形阵列的圆心角)旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:(输入Y或N)指定阵列的中心点:(输入旋
9、转轴上一点)指定旋转轴上的第二点:(输入旋转轴上另一点)任务操作提示示例苏州大学出版社14.1三维图形阵列/示例14.1三维图形阵列【例14.1】绘制图14-1所示图形。底座圆锥直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5的直线,七个球体直径为1,球体连线与柱子直线夹角45。绘图步骤:设置图界12×9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体任务操作提示示例苏州大学出版社14.1三维图形阵列/示例/设置图界14.1三维图形阵列任务操作提示示例【例14.1】绘制图14-1所示图形。底座圆锥直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5
10、的直线,七个球体直径为1,球体连线与柱子直线夹角45。绘图步骤:设置图界12×9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体设置图界命令:LIMITS↙——设置图界:12×9重新设置模型空间界限:指定左下角点或[开(ON)/关(OFF)]<0.0000,0.0000>:指定右上角点<12.0000,9.0000>:12,9命令:ZOOM↙指定窗口角点,输入比例(nX或nXP),或[全部(A)/…]:A↙苏州大学出版社14.1三维图形阵列/示例/创建底座14.1三维图形阵列任务操作提示示例【例14.1】绘制图14-1所示图形。底座
11、圆锥直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5的直线,七个球体直径为1,球体连线与柱子直线夹角45。绘图步骤:设置图界12×9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体绘制底座圆锥命令:AI_CONE↙正在初始化...已加载三维对象。指定圆锥面底面的中心点:4,4,0↙指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:0.5↙指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)]<0>:↙指定圆锥面的高度:1↙输入圆锥面曲面的线段数目<16>:↙苏州大学出版社14.1三维图形阵列/示例/创建柱子14.1三维图形阵列任务操作提示示例【例14.1】绘制图14-
12、1所示图形。底座圆锥直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5的直线,七个球体直径为1,球体连线与柱子直线夹角45。绘图步骤:设置图界12×9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体绘制柱子命令:ELEV↙指定新的默认标高<0>:1↙指定新的默认厚度<0>:5↙命令:POINT↙指定点:4,4↙用ELEV命令将高度和厚度置为0。苏州大学出版社14.1三维图形阵列/示例/创建斜线和球体14.1三维图形阵列任务操作提示示例【例14.1】绘制图14-1所示图形。底座圆锥直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5的直线,七个球体直径
13、为1,球体连线与柱子直线夹角45。绘图步骤:设置图界12×9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体绘制斜线和球体用UCS命令设置新UCS坐标系,原点在柱子下端点,Y轴方向在柱子另一端点。命令:LINE↙指定第一点:(端点捕捉柱子上端点)指定下一点或[放弃(U)]:@4,-4,0↙指定下一点或[放弃(U)]:↙命令:AI_SPHERE↙指定中心点给球面:(端点捕捉斜线下端点)指定球面的半径或[直径(D)]:0.5↙苏州大学出版社14.1三维图形阵列/示例/三维阵列斜线和球体14.1三维图形阵列任务操作提示示例【例14.1】绘
14、制图14-1所示图形。底座圆锥直径为1,高为1,圆锥上面的柱子是长度为5的直线,七个球体直径为1,球体连线与柱子直线夹角45。绘图步骤:设置图界12×9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维