Patran中几何建模方法

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1、.word可编辑.表1Creat/Point方法说明XYZ根据[X,Y,Z]来创建对应点,该坐标可直接在databox中敲入、用鼠标在屏幕上拾取、或在屏幕上随意捕捉Interpolate按均匀或等比二种方式在指定二点间产生N个点ArcCenter在曲率中心创建一点Extract在已有曲线或边的指定参数位置上创建一点。例如:x=0.5为中点,x=0.333为一个三分点Intersect在二条线或边的交点处创建一点Offset通过给定一个偏移位移创建一点Pierce创建线与面的交点Project根据给定的矢量方向,将点向一个曲面上

2、投影表2Show/Point方法说明Location显示一点在指定坐标系中的三个坐标值Distance显示二点间的距离Node显示与该几何点相关的有限元结点表3Transform/Point方法输入参数说明Translate一个矢量根据给定的矢量平移或拷贝一点.专业.专注..word可编辑.Rotate转轴及转角根据给定的转轴及转角平移或拷贝一点Scale坐标系及缩放因子在指定的坐标系中,放大或收缩一点的位置Mirror镜面根据指定的镜面产生一个点的镜面映射点Mcoord二个坐标系坐标值不变,但参考坐标系由1变为2(用于将二模

3、型装配对准)Pivot三个点(一个为原点,另外两个确定转角及方向)根据三个点确定的转轴和转角来转动一个点Position三个原始点、三个目标点Vsum新创造的坐标点是对原点分别在XYZ方向缩放后的坐标Mscale参考坐标系、XYZ缩放因子、移动矢量、旋转变换矩阵创建新建的点是移动、缩放、旋转变换共同作用的结果表4Create/Curve方法说明Point通过2、3、4个点产生一条直线、2次曲线或3次曲线Arc3Point产生一条通过这3个点的圆弧Chain根据一组已存在的首尾相连的曲线产生一条复合线(可以封闭或不封闭)Coni

4、c通过给出2个端点及焦点,用抛物线、双曲线或椭圆线产生一条曲线Extract提取曲线或面的一条边,或在曲面或面的某一参数位置上产生一条曲线Fillet在二边线中间产生一个倒角圆弧Intersect两曲面交线Fit用参数化的最小二乘法产生拟合曲线.专业.专注..word可编辑.Manifold在面上用二点或多点产生一条面内曲线Normal产生一条曲线与点间的距离最短的直线Project根据给定的投影方向把一条线向面上投影PWL根据一组点产生一分段直线的折线Spline根据一组点产生一样条曲线(二端点切线方向可指定也可缺省)Tan

5、gentCurve求二曲线的公切线TangentPoint从一点向一曲线作切线XYZ由一起始点及一对应矢量产生一条线Involute产生一条渐开线Revolve由指定的一点、回转轴和转角创建一条弧表5Edit/Curve方法说明Break由参数或一点打断一条曲线Blend把二条或多条曲线(或边)合并成一条曲线,同时保证曲线光滑Disassemble把一条Chainedcurve分解成一组简单曲线Extend延长一条曲线Merge把二条或多条曲线段(或边)合并成一条,同时保证在指定公差范围内与原曲线一致Refit将已有曲线转换成

6、相互连续的分段三次曲线Reverse改变曲线的参数坐标方向.专业.专注..word可编辑.Trim裁剪一条曲线表6Show/Curve方法说明Attribute显示曲线的几何类型、长度和起点等信息Arc显示有关圆弧的信息Angles显示二条曲线之间的夹角Lengthrange对指定的一组曲线,显示其中长度在指定范围内的部分的特性,并求其长度之和Node显示曲线(或边)上所有硬点表7Create/Surface方法说明Curve通过2、3、4条曲线产生1次、2次或3次曲面Composite将多个曲面合并成一个大的复杂曲面Deco

7、mposite将一个复杂曲面重构成一组由三角形、四边形曲面组成的简单曲面Edge由3条或4条封闭起来的曲线,生成一个三角形或四边形曲面Extract从实体提取表面,或按一定参数提取实体内部的某一面Fillet在二个面中间产生一个倒角面.专业.专注..word可编辑.March用于消除二个面交接处的缝隙,以保证连接处协调一致Ruled在二条曲线之间产生一有理面Trimmed由一条外边界(或者一条外边界及多条内边界)创建曲面Vertex由3或4个顶点创建曲面XYZ由原点及一个矢量创建一个矩形面Extrude由曲线沿指定方向拉伸(可

8、同时进行缩放和旋转)形成Glide由一条基线沿一条路径滑动形成Normal由一条曲线(或边)沿其法向偏置一段距离形成Revolve将曲线绕某轴旋转形成表8Edit/Surface方法说明Break由参数或曲线分割曲面Blend把多个曲面合并成一个,并保证沿边界光滑Disass

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