flash培训讲义

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1、Flash讲义沈阳市第八十三中学郭立钢一、flash简介:Flash是由美国原Macromedia公司(现已被美国Adobe公司收购)开发的二维动画制作软件,它集图形绘制及编辑修改、动画制作、网页开发、程序设计等多种功能于一身,是一款非常流行的制作开发工具,它也是教师制作课件的好帮手,制作的课件具有功能强大,数据量小,不易破解等诸多优点。二、Flash作品欣赏三、Flash工作环境介绍1、工具箱:主要用于图形的绘制、图形及图像的编辑修改、颜色处理以及图形图像变换等。2、图层区:用于图层的增加和删除、图层的先后次序调整、图层上内容的隐藏与锁定等。3、时间轴:用于动画的创作,由

2、一系列帧构成,一帧为1/12秒,这些帧用来控制时间的进度和屏幕上的内容。4、舞台:动画内容显示区,用于制作动画的内容。5、组件库:用于存放各种组件,并且对组件实行各种管理。6、属性面板:用于设置及调整各种对象的属性。四、对Flash一些术语的理解可以理解为一些透明的胶片,这些胶片上可以绘制图形,我们可以同时看到所有胶片上的内容,这些内容会重叠在一起,感觉就象是一个胶片上的东西,但是,在修改这些图形的时候却互不干扰,可以分别处理单个图层上的东西,图层有先后次序,上面图层的不透明图形会遮盖住下面图层的图形。1、什么是图层?在flash中示例演示2、什么是帧及时间轴?什么是关键帧

3、?什么是过渡帧?什么是空白帧?帧是一个时间单位,是一秒的十二分之一,换句话说,十二帧可以构成一秒的时间长度,一系列帧形成时间轴。也可以把帧理解为流动的时间与空间,在每个帧上,可以放置内容,当时间走到这一帧,就会显示这一帧的内容,这样通过帧的流动,就可以形成动画。各种帧的演示帧上有内容,并且内容可以被编辑修改,这样的帧是关键帧。帧上有内容,但是内容是前面关键帧的内容,自己本身没有内容,这样的帧是过渡帧。帧上没有内容,这样的帧是空白帧。注意:动画只能在两个关键帧之间构造。3、什么是组件及组件的分类?我们绘制的图形可以制作动画,但是,只能制作简单的变形动画。如果想制作特殊效果的动

4、画,或者说想重复使用这些图形,那就必须使它们变成组件。也就是说,在flash中做动画,能变成组件尽量变成组件,除非想制作变形动画,导入的照片、风景图片等都得先变成组件,然后再使用。组件主要有三种:图形组件、按钮组件、影片组件。图形组件主要是指静止的东西,就是用于呈现内容。按钮组件是它上面有鼠标动作的图形组件。影片组件是可以独立控制播放时间(不受主时间轴的约束)的组件。4、什么是场景?场景可以理解为舞台剧中的场,舞台剧可以分为很多场,中间进行换场,flash中也可以实现场景变换,每一个场景相当于一个幻灯片。如果动画的东西太多,并且容易造成混乱,不妨可以做几个场景,然后实现场景

5、过渡。下面我们就来制作一个最简单的示例,来认识领略一下flash的魅力,这个动画只有两个场景,先看一下演示,然后我们来完成这个例子。

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