flash 8 应用实例-讲义

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1、Flash8应用实例(2011.3修订)练习一:演示课件三个基本场景的创建及编排1、在Flash窗口中选择“Flash文档”单击打开,新建一个Flash文档——即为演示课件创建第一个场景(开始界面)。在场景1中在“视图调整栏”中选择“符合窗口大小”,将舞台调整为完整可见。2、选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,任选一幅画面导入到当前的舞台(即场景1)中,并从“工具箱”中选取形状编辑工具之一的“任意变形工具”,对导入到舞台中的图像进行位置、大小的调整,使之覆盖整个舞台。——“任意变形工具”可以对形状进行任意的缩放变形等操作。——可在“工具箱”下方的“选项”栏中对变形的

2、方式进行选择。——用“任意变形工具”选取图形后在图形中心出现一个“中心控制点”,这是改变图形形状的中心位置——可用鼠标移动来改变。3、然后,选择【插入】/【场景】命令,建立“场景2”,再用同样的方法导入另一幅图像,并调整使之覆盖整个舞台。4、依次建立场景3,导入第三幅图像,调整。——至此,我们建立了三个不同画面的场景。——打开“编辑场景”图标按钮,即可看到。5、选择【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,打开“场景”面板,在其中双击场景名称,分别将3个场景重新命名为“开始”、“教学内容”、“结束”。6、选择【控制】/【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),可看到三个场

3、景以帧频率12.0fps的速度自动轮番显示。——影片是由一幅幅画面连续播放形成的,通常将每一幅画面称为“帧”(Frame,即画面),影片播放的速度以帧每秒为单位,即每秒播放的帧的数量(帧/秒,fps)。一般电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒钟播放24幅画面。——在Flash中,默认的动画播放速度为12.0,即每幅图像显示1/12秒≈0.083秒的时间。——根据需要,帧频率也是可以调整的:在“帧频率”上双击,打开“文档属性”对话框后输入另外的数值。——我们可将“帧频”更改为6fps、3fps,比原来默认的帧速减慢了1倍、2倍,即每秒钟播放6帧画面、3帧画面,可以看到,画面

4、显示的时间比原来增加了1倍、2倍。101、显然,三个场景目前的显示方式并不能满足我们演示课件的要求——不能够够按我们教学的需要进行控制。下面,我们以光盘中的课件为范例来依次对各个场景的显示进行调整:2、进入“开始”场景,选中第1帧,打开“动作”面板,选择【全局函数】/【时间轴控制】/【stop】指令,双击,将“stop”指令输入到脚本窗口中。再用“Ctrl+Enter”组合键测试影片效果,发现影片在播放时停止在了“开始”场景。3、在“开始场景”中,选择【插入】/【新建元件】命令,弹出“新建元件”对话框,将“名称”取为“开始教学”,将“行为”选择为“按钮”,点击“确定”进入“

5、开始教学”按钮元件编辑窗口。4、选择“矩形工具”并双击“矩形工具”图标按钮,弹出“矩形设置”对话框,将“边角半径”设为“5”点。选择适当的线条和颜色,在编辑舞台中画出一个矩形,用文字工具在矩形中输入“开始教学”4字;并在时间轴中对鼠标事件所对应的按钮状态进行编辑(步骤略)。5、回到“开始”场景,选择【窗口】/【库】命令打开“库面板”,用鼠标用库中将按钮“开始教学”拖入到舞台右下方。6、在“开始”场景中,在舞台中选中“开始教学”按钮,打开“动作”面板,在“动作脚本”窗口中输入“on(release){”,选择【全局函数】/【时间轴控制】/【gotoAndPlay】命令,双击,

6、在“动作脚本”文本框中输入“gotoAndPlay();”,接着在小括号中输入“”教学内容”,1”,即gotoAndPlay(“教学内容”,1),表示当鼠标点击按钮后,影片从当前播放的位置转到“教学内容”场景的第1帧处继续放映。命令的书写格式为:on(release){gotoAndPlay(“场景”,帧数);}——FlashActionScript(即Flash动作脚本)以后再做专门介绍。7、对“教学内容”场景的设计考虑:我们希望在“教学内容”场景中设计两个运动:一是一个彩球做竖直上抛运动和自由落体运动——彩球从舞台的底部向上做竖直上抛运动,在到达舞台顶端后再向下做自由落

7、体运动回到原位置;另一个是一个黑色的圆球在舞台中不停地做变形运动。在“教学内容”场景中,选中“图层1”,点击“插入图层”图标按钮,在图层1之上添加“图层2”,双击“图层2”,将图层2命名为“彩球”;8、选中“彩球”图层为当前工作图层,从工具箱中选取“椭圆工具”,在属性面板中选择“笔触颜色”为黑色,“填充颜色”为彩色,在当前舞台中绘出一个圆形彩球10(按住Shift键后拖动鼠标可绘制出正园形),从工具箱中选取“选择工具”,点击选中彩球黑色边缘,将黑边删除;选中彩球,选择【修改】/【组合】命令,将彩球组合成一个整体;1

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