对游戏的创意及策划能力提升的指导

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1、对游痰的创竜及茉刻唸力提打的描專人家好,首先欢迎人家成功的进入了游戏行业,成为我们游戏策划的一员,希望人家今示能在游戏研发的领域上有更深层次的发展。相信大家都是热爱游戏的人,但当投身于游戏研发行业,以一名游戏策划的角度去思考游戏时,这个思想转换的阶段可能需要一些时间。在这里,我仅以自己的一些微薄的工作经验,來给大家介绍一下游戏策划的思维方式,希望对人家能有所帮助,尽量在游戏策划行业成长的过程中,少走些弯路,让我们共同努力、共同成长、共同进步。一・关于创意1.1"设计目的”如果拿游戏比作一盘棋,那对于玩家來说,他们可能是身处在棋局中,找寻

2、自己“生存”的方式,而对于一名游戏策划,我们就应该置身于棋局之外去纵观这个棋局,要思索每一步棋子的移动会给整个棋局带來怎样的改变,要考虑整个棋局的布置,是否破解棋局的难度过高。棋局中的每一个棋子、每一个棋子的站位都会对整个棋局造成怎样的彩响。而这些思考的源头则可归结为“设计目的”设计冃的是我们设计游戏的一个源头和核心,我们所做的每一个系统,它的玩法、玩点都是根据其设计n的进行展开和想彖的。那么“设计目的”在游戏研发中的地位有多重要?“设计目的”不合理或者“设计目的”不明确乂会对研发造成怎样的影响的呢?>“设计目的”的重要性每一款游戏都冇

3、一个大的定义范围,而我们所设计的所冇系统,授终所要达到的效果就是要使得我们的设计符合最初的n的。举个简单的例子:我们有一款把主要用户群定位在男性青年的MMORPG,现在我们要设计一个牛活系统,需要给生活系统设计辅助职业。那么在辅助职业的设计上,我们就需要围绕“主要用户群为男性青年”來展开设计了。如果我们现在脑海中有这样一些职业的名称:拳击手、舞者、插花员。我们可以看到。拳击手更倾向于男性职业,舞者则为中型职业男女皆可,而插花员则更倾向于女性职业。那么对于“主要用户群为男性青年”的游戏,拳击手和舞者则更适合放入生活系统中。“设计冃的”计我

4、们设计游戏时冇一个标准和尺度,使得我们的思维不至于发散的远无边际,这样最终的出来的游戏才能使玩家在游戏中找寻到口己的“生存”方式和意义。>“设计目的”的一些误区我们在做任何一个系统时,一旦我们的设计目的明确了,那么在进行创意和设计吋,针对这个设计目的进行拓展和发散,使得这个系统更能深化设计Id的,使得玩点和玩法让我们的目的得到一种升华。但在实际设计游戏时,我们经常会存在这样一种颠倒思维顺序的“错误”。我们在考虑-•个系统时,往往都是考虑到了一种新奇的玩法,然后回过头来再给这个玩法增加一种设计目的。如果我们要做一个工会系统,我们來可以通过

5、图示看到这两种思维过程的不同之处:不同匸会.制作商皿不同细节性设定玩家间的交淤▼0「•会的交流强制斤动・▼匸会耳I••会间的竟争会的建设促酚▼冊的流I丸他SB节性设定"佃节槌餒定出农当我们去设让一个系统的时候,我们往往拿到手里的工作,其设计口的已经由主策规划好了。所以当我们从设计目的出发去扩展自己的创意,拓展自己的想象空间。我们所得到的可实行方案要远比只有一种设计方案,然后川这个方案去反推出设计目的的方式多的多。小注:两种思维方式并没冇绝对的对和错。第二种思维方式更多的时候是用于在平时的一些玩法、玩点设计上时,让你的这个突入奇来的想法可

6、以在多种“设计目的”下都可以适用的一种思维模式。从“设计冃的”出发去拓展口己的遐想空间,这种设计方式听上去似乎有一种虚而空洞的感觉,但这毕竟是一种思维的习惯,而养成从“设计目的”出发的习惯,可以在今麻的设计系统过程中减少定入小巷思维的次数。同时也可以使在创意系统的过程中,使自己的思维保持一种清晰的状态。1.2创意的方法当设计冃的明确Z后,接下來便是具体的设计过程了。首先要做的是让我们的想法形成一个人的体系,然后把他写成一个构思案。构思案确定之示,便要考虑的便是程序和美术实现的问题了。>玩家极度被需求从“玩家极度被需求”的角度去设计游戏,

7、我们可以理解为从顾客是上帝的和度去设计游戏,我们所设计的游戏,我们的客户群町以把他定位为游戏中的玩家。而“玩家极度被需求”的设计方式主耍是让我们的游戏和玩家Z间、玩家和玩家Z间紧密融合在一起的一•种设计方式。使得每一种行为模式的玩家都可以在游戏中找到其生存的价值和意义。在什么情况下,玩家才会极度的被需求呢?举几个简单的例子说明一下:例如我们有一个副本,而这个副本的进入条件是必须队伍中有40J以上的队员。那么,等级在40J以上的玩家在队伍的纽成屮就是极度被需求的。这町以理解为玩家与玩家之间的极度被需求。乂如,我们的城市是可以升级的,而升级

8、的条件是城市的总人数需要达到一定的数量。那么这就可以理解为玩家极度的被系统所需求。再如,我们在学生时代都冇一种喜爱被老师表扬而不是遭受到批评,那么这口J以理解为,人们有一种被表扬的需求。以“玩家极度被需求”

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