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时间:2019-11-27
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1、网业游戏产业2次分析网页游戏产业分析一:网页游戏产业链概述:网页游戏(Wobgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准协议为棊础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。中国网页游戏口2007年初现端倪到08的初期发展,经过09、10、11年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高増长速度推出新游戏,用F量也是与丨I俱增。在其发展过稈中网页游戏混搭式类型成主流,策略游戏不断丰富,游戏内容多样化,消费群体不断成熟,市场集中度提高,随着中国网页游戏市场的成熟和竟争激烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场,页游步入全球化运作。下而就网业游戏产业链进行简要分析。所谓
2、网业游戏产业链,是指在网业游戏产业内部的不同企业承担不同的价值创造只能,产业上下游多个企业共同向最终消费者提供产品(服务)时形成的分工合作关系。网业游戏产业链的基木属性是游戏企业Z间的供需关系;在该产业链小,单个厂商的行为将影响整个产业链的运行;网业游戏产业链是一条价值增值链,产业链的组建具有可持续发展能力,能够使产业链的整体价值人于各个企业的价值和;网业游戏产业链述将成为一个战略联盟关系链。在结构上,网业游戏产业链既有游戏厂商的垂直供需关系,同一•维度不同类型厂商又具有横向协作关系。垂宵供需链是网游产业链的主要结构,而横向协作链则是产业的服务与配套。因此,我国的网业
3、游戏产业链可以概括为:上游的游戏软件开发商,硕件提供商,它们是网业游戏产业的物质基础,决定着游戏产业的发展方向,但是网页游戏开发团队鱼龙混朵,产品同质化严重,rfoH临管政策有待进一步落实;中游的游戏发行商,电信服务商和代理运营商,在整个产业链中充当服务考,是沟通上游开发商和下游用户的桥梁;下游的零售经销商,网吧,游戏媒体以及最终用户等,产业链下游主体在整个产业链中担负着向上游反馈信息的重要作用,网页游戏有效满足了玩家需求空口,同时巴销模式逐渐普及,传统渠道边缘化。我相信,在这知识经济飞速发展的21世纪,产业链的构成不是一成不变的,随着玩家需求的变化和技术的进步,网业
4、游戏行业不断发展,具产业链也会不断演变。基于产业链延伸与幣个的要求,中国网业游戏产业链未來将产半一个新的网络状的产业链构造。网游业将作为一个企业集成群体,与岀版业、电影电视业、玩具业、服装业、制造业等英他企业集合,构成-•个开放式的网络状产业链。同时也将促进网络状产业链运行所需的信任机制、价值创造机制、利益分配机制的诞生,最终形成一套完整成熟的产业链系统,创造出更多的金业价值。二:屮国网页游戏产业发展概述——屮国网页游戏产业运行动态分析1•主流媒体进军网页游戏产业创新变化在即CNTV(屮国网络电视台)斥资千力签约《凡人修仙传之魔道六宗》这一消息的公布无疑给如今纷乱的游
5、戏市场投下了一枚重磅炸弹,游戏市场需要冇新鲜血液带来新的创新意识,只有创新才能在残酷的市场竞争中生存下去。主流媒体的介入标志着产业创新变化在即,游戏业界的格局即将发生新的变化。%1主流媒体进入游戏界是人势所趋,足市场发展的必然结果随着人们生活水平的提高,对娱乐方式的要求也越來越多样化,娱乐方式的多样化要求媒体进行不断的进化。从浙江卫视的《挑战蓝口星》-与盛大游戏的合作,到湖南卫视推出芒果游戏平台,主流媒体与游戏的接触越来越紧密。CNTV在实现了电视平台与网络平台的结合Z后,认为未來媒体将向着多终端、跨平台、多元化的方向发展,在建立了国内的专业游戏资讯门户“CNTV游戏
6、台”(gamestv)之后,利用口身网络平台的优势资源结合庞大的传统电视媒体资源,开始涉足游戏运营。%1主流媒体介入游戏业给游戏市场带來的影响主流媒体的介入给游戏市场注入了更多的活力,推进整个游戏市场向前发展。没有创新就没有前进的动力,《凡人修仙传Z魔道六宗》只是一个开始,会给游戏行业带來怎样的变化值得我们持续关注。对于游戏人而言,市场的活跃、竞争、演变都是好事。2.2011年网页游戏市场份额调查据相关数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。而从用户规模
7、來看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,2010年用户规模达到2520万人,同比增长62.6%。未來三年屮网页游戏的川户以每年500Jj人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。2011年网页游戏将保持高速发展。2011年网页游戏产业各公司市场份额三:中国网页游戏竟争新格局分析1.中国网页游戏群雄并起①巨人《黄金国度》首款自主研发Webgame游戏类型:战争策略/开发运营:□人网络/时间:09年市场:网页游戏市场处在起步阶段,目前门槛不高,机会很多,是一个进入的不错时机。另外MM0的游戏市场经过一
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