浅论网络游戏收费模式

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1、浅论网络游戏收费模式引2游戏各种付费模33(一)游戏道具免费送,开启真免费时间(-)季卡一与年卡模(三)点数模结论7参考文献8摘要网络游戏收费在今天而言已经不是新鲜事了,而且已经是理所应当的事了。往大了说,在市场经济体制下只有在有资金回收的情况下才可以更好的推动网络游戏发展;往小了说,一个公司花钱来运营一款网络游戏,培养一批人才为玩家服务也应当获得相应的报酬。细算起來,从国内所见到的第一款图形网络游戏《UltimaOnline》到如今即将上市的《传奇》,风风雨南的,已经冇几年的时光了。现在,让我们透过玩家声声的赞誉与阵阵的骂声

2、,揭开收费模式的神秘而纱,一起來回顾-•下屮国的网络游戏为寻找-个合理的收费模式所走过的道路吧。关键词:网络游戏报酬收费模式浅论网络游戏收费模式引言网络游戏可以收费的么?这个问题要从《UltimaOnline》说起,从99初免费的U0—进入大陆,便有许多商家为其投资,并尝试收费,但是出于当吋玩家玩惯了免费MUD,网络游戏理所应当免费的想法已经根深帶固,所以无一不以失败告终.直到2000年中,国内最早的收费U0站之一,蔷薇U0站在免费《UltimaOnline》奉行的年代成功的利用一次性购买终身会员卡实现了收费,买一张150元的

3、会员卡,可以一岂玩下去,不用二次付费。尽管蔷薇U0站不是第一个收费的U0站,但这种终身会员卡模式却是屮国图形网络游戏界最早萌芽的收费模式,这种收费对于玩家而言并不贵,一张会员卡仅150元而只是由于薔薇U0站的资金问题以及法律问题,蔷薇站不能向其他网络游戏一样在金国范围内贩卖会员卡,非当地玩家只能邮购,在这几人障碍的影响下,蔷薇U0站的终身会员收费模式失败To模式木身没冇错误,错在当时的网络游戏环境以及玩家对丁-网络游戏收费的理解上一当然,蔷薇U0站的收费是非法的。但是与此同时,通过当蔷薇U0站500人满在线的情况,可以让我们清

4、楚的看到,小国的网络游戏收费市场是存在的,愿意为一款网络游戏付钱的玩家大冇人在。游戏各种付费模式(一)游戏道具免费送,开启真免费吋间让我们回到网络游戏的收费问题上,多年來,网游收费经历了“免费-收费-'免费'”的螺旋式历程。在具体的模式上就是“时长卡-包月(年/季/口)-道具”收费。如此款式百出的收费方法,完全是针对更为款式百出的用户人群。其实传奇变速齿轮下载。有人为这些网游厂商的衣食父母进行了细致的分类:核心型付费用户:对待任何消费商品、消费活动悉数参与,从不衡量支出的金额和收到的冋报是否成正比。传奇3变速齿轮。对待此类用户

5、来说,满足他们内心需求的已经不只仅是类似“虚荣心”、“优越感”这些方而,传奇世界变速齿轮。他们更加追求的是花钱这一过程带给他们的喜感。理智型付费用户:他们并不是狂热的消费者,但只要有可以让他们心动的支付理由,他们还是会投入大宗资金在游戏屮。对待存方的营销传播鼓吹他们会反复琢磨推敲,确认是可以获得很好的回报或可以满足他们心理需求的活动后,他们才会去参与。非活跃型付费用户:精打细算的一类用户,浅谈。想要让他们掏钱,不只仅是要引发他们的消费兴趣,更重要的是不对以越过他们的支付上限。一旦超越他们训支付的上限,内网络游戏的收费模式与变化

6、。他们会表现岀隔岸观火甚至抵触。滥情型的促销折扣也不是这类用户的关注点,他们需要每一次消费都是精品。游离型付费川户:他们会在在长期游戏中,偶尔产生一两次的消费行为,但这种消费行为并非经过他们深思熟虑的,而是在机缘巧合的某个广告语的诱惑下或是在某些和强烈的需求刺激下产生的。消费对待他们来说是一个很疏远的概念,既不排斥,也不热衷。你知道传奇国度绿色版。不要以为上述这些经验得來容易,这是无数厂商经过长时间的调査、尝试、竞争、淘汰总结进去的。在他们得知这些宝贵的经验之前经丿力了一个兀长而痛苦的过程。网络游戏在诞生Z初并没有明确的定位,

7、由于网络环境还不成熟,变速齿轮绿色版。收费也只是想想而已。大约在十儿年前,国际多数能够上网的人都沉迷于MUDZ中,那时一种免费的网络纯文字游戏,固然它如同三叶虫一般简陋,热血传奇变速齿轮。但也已经让人感受到网络游戏的无穷魅力。《网络创世纪》(U0)作为第一款得胜的图形网络游戏,在西方掀起了真止的网游风潮。只可惜U0红遍西方的年代,国际的网络环境及游戏行业环境还不足以支撑它的运转。因此,U0最初是以私服的模式进入中国,国际私服蹩脚的服务和不靠谱的收费最终断送了U0,这是笔者至今都遗憾的一件事。“徽州古民居虚拟旅行百科”作为一项旅

8、游方而的游戏,对以运用此模式。相应的景点实行免费政策,特定景点实行自愿收费模式。也可以利用用户经验值,开启会员模式,在某种形式上拓宽免费模式。(二)季卡与年卡模式《黑暗Z光》在国内的名气不大,但是《黑暗Z光》对于国内的网络游戏市场所起的作用却极为巫要,《黑暗Z光》是宇智科通代

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