动漫设计专业教学指导方案

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1、动漫设计专业教学指导方案(-)可行性方案1.行业社会背景分析电脑美术设计处理与制作是IT领域小应用非常广泛的专业技术。说到电脑美术设计,您会想到什么呢?宣传画、广告牌、产品或大型活动标志、商品展示与包装、图书和报刊版而、动画或卡通、数码照片与数字影视、网站页而、视频演示与多媒体展示等等,以上所说的哪一项离得开电脑美术设计的处理与综合呢?在信息社会和网络高度发达的今天,您站在城市哪个角落,看到不是计算机制作的图形图像或动画呢?您也许会问,过去没有计算机就不画图形了吗?不是的,而是因为计算机数码图形图像处理有着手工和模拟处理无法比拟的诸多优点:电脑美术设计资料的查阅

2、、收集与保存快捷而又方便。无论是上下五千年,述是横跨全世界的资料,只要轻轻点击鼠标,便可招Z即来。电脑美术设计处理精确、快速,而又易于修改。计算机最大的特点就是精确、快速,画直线绝对不会画成斜线,无论是1米述是1厘米画出去肯定是没错,画错了述可以撤消重来。手画图形由于视觉谋差、光线、角度等因素都可能导致图形的不精确,而且画错一笔就可能导致整幅图的失败。电脑美术设计处理便于标准化和统一化。计算机复制千篇一律,计算机的精确使图形的标准化和统一化变得简单,诸多优点请恕不能完全罗列。(1)国外电脑美术设计(CG)现状与趋势电脑美术设计,简称“CG”o原为Computer

3、Graphics的英文缩写,即计算机创作的图形图像,通常称为多媒体作品。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也涵盖了艺术文化,几乎囊括了当今计算机时代小所有的视觉艺术创作活动。诸如平而印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、广告制作、以及计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等方而都屈于CG的范畴。从市场规模来看,英国调查机构Analysys预测,2006年西欧电脑美术设计(CG)市场规模将从2001年的2500万美元扩大为2亿美元,传输量将以每年90%

4、的速度增长,营业额将以每年50%的速度增长,规模将扩大10倍。IDC对FI本影视及咅乐数字媒体信息内容的市场调杳结果显示,到2006年将达到1680亿日元的规模,是2001年的84亿元的20倍。从CG业务内容的数量看,口前每天可提供1万个不同内容的流媒体业务;每星期创建6000小时新的CG节目;互联网上每周约有45000小时的广播节目;每月大约有6000万人观看或收听CG内容。从在网上访问CG的人数上看,去年访问人数増加了65%,西方发达国家访问CG的人数已达到1.8亿,约占网民的1/3,在亚洲则已达到3500万人,将近网民的l/6o纽约一新媒体娱乐之都,新増1

5、0万个就业机会,创造了50亿美元产值;东京一“任天堂”,2000年的利润超过丰田汽车;汉城一网络游戏市场规模达20亿美元;加拿大魁北克地区形成多媒体产业谷,已成为当地支柱产业,聚集了千家公司,年产值超100亿美元。(1)国内CG现状与趋势我国国内以影像、动画、图形等技术为核心,以数字化媒介为载体的产业链条已初具规模,涵盖信息、传播、广告、通讯、娱乐、网络教育及出版等领域;以互动娱乐、动画、移动多媒体为代表的CG产业已初具规模。2003年中国游戏市场规模为13.2亿元人民币,对电信、IT、媒体出版的直接贡献分别为87.1亿元、35亿元和26.4亿元;动画产业,包括

6、动画作品的播映、图书、音像及其衍生产品,2003年市场总规模为80亿元人民币;据iResearch推出《2004年中国移动増值市场研究报告》的数据显示,2003年国内手机游戏整体市场规模估计为3亿元,2004年翻一番、达到了6亿元市场规模。近年來,国际国内对CG技术的应用逐渐升温,在影视、游戏、广告等商业领域的应用日趋广泛。比如中国最大的城市,中国经济的中心,上海在CG产业方面的发展速度也是十分惊人,许许多多当年一两个人的小工作室而今发展成为资金雄厚规模庞大的数字制作中心,而个人的CG艺术创作也是如火如荼地展开,近年來,以互动项目、数码影像和网页设计为代表的CG

7、行业在上海已经取得了长足的进步。这股CG浪潮目前已经渗透到教育、出版、展示、广告、游戏以及影视制作等各领域当中,并发挥着举足轻重的作用。1.专业人才社会现状及预测分析根据2004年美国计算机协会图形图象分会年会报告信息,全球电脑美术设计在工业与商业领域的应用,在2004年度估计价值总量将达到1087亿美元,而到2008年将达到1711亿美元,累计年壇长率约为9%;其中三维技术应用发展最迅猛,从2004年的474亿美元到达2008年的889亿美元,累计年増长率约为13%。据了解,目前国内图形图像处理领域所需的人才远远超过百万人之多,仅动画领域达到10万人左右。计算

8、机数字图形图像技术在国内

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