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时间:2019-11-24
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1、贵州师范大学求是学院(本科)毕业论文贵阳市高校电子竞技运动游戏健康发展的研究别:体育系专业:体育教育班级:2011级2号:112043020030学生姓名:指导教师:(副教授)完成时间:2014年11月独创性声明木人郑重声明:所呈交的题为《贵阳市高校电了竞技运动游戏健康发展的研究》的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表的研究成果。与本研究成果相关的所冇人所做出的任何贡献均已在论文(设计)屮作了明确的说明并表示了谢意。学生签名:年月口授权
2、声明木人完全了解许贵州师范大学求是学院有关保留、使用木科生毕业论文(设计)的规定,BP:有权保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)被查阅和借阅。本人授权许贵州师范大学求是学院可以将毕业论文(设计)《贵阳市高校电子竞技运动游戏健康发展的研究》全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。学生签名:指导教师签名:年刀目录刖吕11.研究对象方法11.1研究对象1.2研究方法1.2.1文献法11.2.2访谈法11.2.3问卷调查法21.2
3、.4数理统计法22•电子竞技运动的概念、发展与起源及特征2.1电子竞技运动游戏的概念2.2电子竞技运动游戏的起源与特征2.2.1电子竞技运动游戏的起源22.2.2电子竞技运动游戏的特征23.贵阳市高校电子竞技运动游戏发展存在的主要问题34.贵阳市高校电子竞技运动游戏健康发展对策55.结论与建议7参考文献附录9致谢10贵阳市高校电子竞技运动游戏健康发展的研究扌商要:电子竞技运动游戏雏形始于1970年以一种商业娱乐媒体的形式出现成为了当时资本主义国家比较重要的娱乐工业基础。1983年电子竞技游戏业萧条事件在美国发生,重生后的1
4、987年的电子竞技游戏产业在美国经历了两年头的快速增,当时已成为产值能达到100个亿的新兴产业。美国的游戏产业不亚于电影产业并成为了当时资本主义社会最获利润的娱乐产业。本文采用文献资料法和网络查询等方法对《中国期刊全文数据库》和《中国优秀硕博数据库》进行取材研究并对贵阳市的8所高校的在校大学生进行相关的问卷调查。最后对调查问卷所得的相关数据、上门专访、各高校在校生随机采访、相关网络查询的结果,进行归纳、分析和讨论。针对贵阳市高校电子竞技游戏运动出现的状况及各种因素,并提出相应的解决方案对策及建议。Englishsubjec
5、tAbstract:thee-sportsGamesbeganin1970withacommercialentertainmentmediaformsatthetimebecamecapitalistcountrieswereimportantentertainmentindustryfoundation.In1983theelectronicgamesindustryslumpeventsinAmericaoccurred,electronicgameindustryrebirthin1987aftertwoyearse
6、xperiencedrapidincreaseinAmericahead,thenhasbecometheemergingindustryoutputvaluewillreach10billion.ThegameindustryAmericanolessthanthefilmindustryandbecamethemostprofitsincapitalistsocietytheentertainmentindustry.Thispaperusesthemethodofliteratureandnetworkqueryon
7、”Chineseperiodicalfulltextdatabase11and”excellent”ChineseShuobodatabaseformaterialsresearchandrelatedquestionnaireforcollegestudentsof8universitiesinGuiyangcity.Finally,therelevantdataobtainedfromthequestionnaire,thecollegestudentson-siteinterviewarandominterview,
8、relatednetworkqueryresults,summarized,analyzedanddiscussed・InviewofthesituationandallfactorsofGuiyangCityUniversityofelectronicathleticsgamemovement,and
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