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1、游戏米果新品广告推广策划案游戏米果新品广告推广策划案华北时空广告小组2003年12月3号目录网络游戏市场分析网络游戏行业背景网络游戏市场调查网络游戏山场综述网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景—网络媒体—平面媒体Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏玩家分析游戏玩家宏观分析各类媒体分析平面媒体分析网络媒体分析网吧媒体分析电视媒体分析其他媒体分析媒介策略内测期策略公测期策略运营期策略排期网络游戏行业背景屮国互联网用户已经达到5910万,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到93>.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。
2、根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开人员)。在57款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。(如右图所示)网络游戏市场调查流星蝴蝶剑15天堂14石器时代13大话西游Online12幻灵游侠11魔力宝贝10决战9命运8破天一剑7骑士Online大海战II5疯狂坦克24仙境传说R03传奇2奇迹Mu
3、1游戏名称名次中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强疯狂坦克215大海战II14精灵13石器时代骑士Online11破天一剑10魔力宝贝9大话西游Online8幻灵游侠7决战6传奇5仙境传说R04金庸群侠传Online3龙族2奇迹Mu游戏名称名次中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名网络游戏市场综述口前网络游戏市场前景广阔,以韩日类游戏为主,虽然纯3D类卡通风格网络游戏不多,但卡通类风格网络游戏市场有很大的市场潜力。目录网络游戏市场分析网络游戏行业背景网络游戏市场调查网络游戏市场综述网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景—网络媒体一平面媒体Q版网络游戏竞
4、品媒体投放分析游戏玩家宏观分析游戏玩家微观分析各类媒体分析平面媒体分析网络媒体分析网吧媒体分析电视媒体分析其他媒体分析媒介策略内测期策略公测期策略运营期策略排期网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景一网络媒体根据来自iAdtracker对55家的被监测媒体统计,2003年9月,投放媒体数最多的广告主为三星,选择投放了18家媒体;联想位居第二,投放了15家媒体;中国电信和明基各投放了14家和13家媒体,列第三、第四。相较于上月,在2003年9月投放媒体数最多的20家广告主小,清华同方、第九城市、金山西山居、康佳电器、盛大网络是木月新登榜的广告主。从这些
5、广告主所属行业來看,网络游戏的广告主愈来愈注重产品网络宣传了。网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景一网络媒体2003第一季度网络游戏网络广告投放费用为1314万元,第二季度达到1415万元,第三季度增长到2314万元,第三季度的增长率达到63.5%,从这些数字我们可以看到网络媒体做为网络游戏用户了解游戏信息最主要的来源z—,已经愈來愈受到网络游戏类广告主的青睐。网络游戏媒体投放分析游戏市场宏观媒体投放背景一平面媒休网络游戏媒体投放分析Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏媒体投放分析结论根据以上资料表明,成熟的运营商都有一个共同的媒体投放大策略即:以
6、网络媒体投放为主,平面媒体为辅目录网络游戏市场分析网络游戏行业背景网络游戏市场调查网络游戏市场综述游戏市场宏观媒体投放背景—网络媒体—平面媒休Q版网络游戏竞品媒体投放分析网络游戏玩家分析游戏玩家宏观分析游戏玩家微观分析各类媒体分析平面媒体分析网络媒体分析网吧媒体分析电视媒体分析其他媒体分析媒介策略内测期策略公测期策略运营期策略排期按玩家游戏程度分类核心玩家高级玩家低级玩家按玩家性别分类4:6游戏玩家男性居多女性男性国内的主力玩家群体还处于一个对游戏没有感性认识的阶段,玩的是能够玩到和知道的游戏,而不是在了解了一个游戏以后有目的的去玩。也说明了,目前国内的玩
7、家用户群体还处于一个新用户不断进入的上升阶段。对市场的认知会比对游戏的认知占据更大的地位。网络游戏玩家微观分析其他职业47.56%用户年龄层次分布26—3011.64%20岁一下27.84%20—25岁之间56.33%其他3.19%学生群体52.44%用户职业分布网络游戏玩家微观分析用户了解网络游戏的主耍途径(多选)网络游戏用户主要上网地点调查网络游戏玩家分析结论综合以上数据,得出:朋友介绍代表了游戏的内在索质的口碑,网络络媒体和平面媒体还有网吧代表了宣传的作用。H前国内的形势上,游戏的内在素质还无法占据到绝对的地位,大家选择的更多的來口于媒体的宣传,玩的
8、是能知道的和能够玩到的游戏。所以市场的推广的成效对于一个国内的游戏
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