漫画进入游戏产业的研究

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1、从《阿卡姆疯人院》看漫画进入游戏产业的研究内容摘要在这些适合改编成游戏的漫画的漫画改编游戏是相互促进影响,漫画木身的知名度与普及性,有助于游戏的制作与发行销售,而在游戏成功后同样会带来新的受众去了解原著漫画。而使漫应木身有了在发展的可能性达到一个双赢的口的。目的1.分析某些漫画进入游戏产业的特性2•研究这些漫湎改编成游戏时的变化3.了解漫画改编到游戏的优点4.认识此类漫画到游戏的缺点及局限性意义1.了解到这类漫画发展成游戏是相互的影响促进2•同时知道了这些漫画到游戏也是冇限度和要求的3.对漫画到游戏产业的展望和希望关键词漫画进入游戏产业蝙蝠侠阿卡姆疯人院

2、游戏改编世界吉尼斯纪录NVIDIAPhysX引言将漫画进入游戏已经是一个相对成熟的产业链,而在该产业链的不断发展中有了自己独特的产业特性。在漫画的选择上及漫画进入游戏的变化中冇着自己独特的要求与特点。而选择这样的漫画进入游戏的目的是为了是其互相促进,使其品牌性的形成及漫训到游戏跨界及产业链的发展及优化一、漫画《蝙蝠侠》及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》漫画及游戏的概况简介漫画《蝙蝠侠》及漫画《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》1・简介漫画《蝙蝠侠》蝙蝠侠是在1939年5月美国《侦探漫画》第27期中诞生的一个虚拟人物,是个伸张正义打击犯罪的超级英雄,蝙蝠侠的创造灵感来自于佐罗

3、和蝙蝠,-个是家喻户晓的大英雄,一个充满神秘感的生物,二者的完美结合便诞生了蝙蝠侠这个角色。蝙蝠侠这个漫涮人物首次出现在《侦探漫画》杂志上至今已经过去了数十年。但是这个人物并没有随着时代的变迁而渐渐淡出人们的视线,而是随着岁月的洗礼变得更加丰满,具冇时代活力。起初他与恶人交手曾经试过开枪杀人,但后来变成一个绝不杀生的的正义之士。同期的好多漫画都是讲一些超口然力量,而蝙蝠侠漫画就将超能力同侦探结合,利用智慧、科技去对付罪恶,这就是蝙蝠侠成为经典的原因。蝙蝠侠漫画版的作者非常多,可能是漫画界里最为复杂的问题之一,最早的创作者是HilaryBader与JimA

4、paro(口前皆已逝世),他们是真正的蝙蝠侠之父。后来,尼尔•亚当斯、Jimlee、以及亚洲的麻宫济亚、黄玉郎、罗建山、陈永法都曾训过蝙蝠侠。和“超人”一样,蝙蝠侠已经成为了著名的DC漫画公司旗下的经典人物之一,其设定在人气上完全可以与超人抗衡。蝙蝠侠真名叫布鲁斯•韦恩,生长在一个巨富家庭,因目睹父母被害而产生了亲手铲除罪恶的强烈愿望。他口天过着奢华的生活,晚上则身着紧身衣、头戴而具、携精心打造的先进设备四处行侠仗义,并且有一个忠心耿耿的随从相助——这些特征也都与佐罗几乎一疋汉g如.仪用千再玄St・"用千”用途但随着时代的变迁,以及市场的需要,经过长期的

5、演变,蝙蝠侠的故事更多的充满黑色、悬疑和惊悚的元素。至今,蝙蝠侠的故事经过了多次修改。不仅他的形象和装备有了变化,风格也有很大差异。从前他是面带微笑的正义朋友,轻松取胜的侠客,随着时代的变迁,他的现实性和局限性都加强了,敌人也比从前更加强大、狡猾与疯狂。蝙蝠侠的精神创伤被一再强调,他变得越來越彷徨和孤独,口益走向偏执和黑暗。2•简介漫画《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:ArkhamAsylum)》是GrantMorrison所创作,堪称蝙蝠狭历代最黑喑的一作。故事内容:阿卡姆疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小出为

6、首的病人们声称觉得“无聊”所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处丁•失常边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为口己医院的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像冋家一样”KMC?y8■之僵■人“XIUICI-»JI,'•HU■■・、彳釣人・人・Jz砂化.A»2tmv.n*uti>人》彳匕人・_空

7、加*T他■父代"fi»WUOHAVeN."•人lt«T■金■%扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法。充分表现出了各个人物噩梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一•个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。3•游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》是一款潜入动作冒险游戏,这个作品以DCComics公司出品的著名漫画蝙蝠侠为基础,分别对应的平台有PC、Playstation3还冇Xbox360。游戏由Rocksteady工作室制作而发行商则是EidosInteract

8、ive联合华纳兄弟娱乐公司还有DCComics。游戏在2009年8月25F1在北

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