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1、上海中华职业技术学院毕业项目2012届项目类别:毕业设计项目名称:影视动画制作列谈专业名称:影视动画姓名:陈磊学号:2009160228班级:影视动画(2)班指导教师:李国珍2012年02月27日15(-)影视作品主题(二)影视作品大纲16(三)影视作品分镜头脚本16(四)影视作品后期编辑人员16(五)影视作品拍摄计划16三、《公民凯恩》影评16摘要-1-Abstract2一.动漫产业现状(-)美国的动漫产业:3(二)日本的动漫产业6(三)中国动画现状10(四)厦门动漫产业14二.影视作品《魔兽世界》介绍四、总结201、论文总结202、感想2123致谢22参考文
2、献2006年,全球数字动漫产业的产值己达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中位列第六,游戏山场每年创造2万亿口元市值规模,冃前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值四倍。到2010年,FI本的影像制品的对外出口将会占总出口的十分之一。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家來看,动漫
3、产业已经成为一个庞大的产业。其动漫产业产值也仅次于美国和H本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。关键字:动漫相关;发展;电影业;动漫出口;庞人产业AbstractIn2006,theglobaldigitalanimationindustryoutputvaluereached222800000000USdollars,andtheanimationindustryrelatedperipheralderivativeproductvaluetobeinaboveof500000000000dollar,Britishdigitalentertainment
4、industryannualoutputvalueaccountedfor7.9%ofGDRbecomingthecountry'sfirstbigindustry.TheUnitedStatesnetworkgamealreadyformorethan4consecutiveyearsHollywoodfilmindustry,becomethenation'slargestentertainmentindustry.TheJapaneseanimationindustryannualoutputvalueofnationaleconomyinsixth,th
5、egamemarketeveryyeartocreate2trillionyenmarketscale,thecomicmagazineandbookcirculationhasaccountedfor45%ofthetotaljournalandbookpublishing,animationproductsexportvalueismuchhigherthanthatofsteelexportvalueoffourtimes.By2010,Japanrsimagingproductsexportswillaccountfbrl/10ofthetotalexp
6、orts-Koreancartoonindustryoutputvalueaccountedfor30%ofglobal,SouthKoreahasbecomethenationaleconomyisoneofthesixpillarindustries-Fromaglobalandnationalperspective,theanimationindustryhasbecomeahugeindustry.TheanimationindustryproductionvalueisnexttotheUnitedStatesandJapan,productionac
7、countedfor30%ofglobal,itis30timesofchina.Keywords:animation;filmindustry;exportlargeindustry;development一.动漫产业现状1=1(一)美国的动漫产业:1、发展史:1880美国报业人亨普利策在他的《纽约世界》报上增设星期FI特刊,并在其中增加了卡通专栏;业巨头赫斯特也开始在自己旗下的《纽约杂志》和《美国幽默大师》等刊物上定期发表卡通作品卡通作品在増加报刊发行量上的作用,已经得到了广泛的认可。而上述两大报系的强力介入,无疑是给述处在幼年期的美国卡通注射了一针助长剂,
8、自此美国卡通的发展驶进了
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