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时间:2019-11-20
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1、“游戏教学法”在初中思品课中的魅力探究摘要:与一些发达国家的学校课堂相比,我们的课堂有个明显缺陷,就是刻板、枯燥、因循守旧、循规蹈矩。如今,尽管这种情况已经得到初步改善,但离满足学生的需要还有一定的距离。如何研究一种新的教学法,既能让学生学习又能玩,学生非常乐于接受,上课时总是认真配合老师,专心听课,积极思考呢?关键词:游戏教学法;课堂效果我们常说:“兴趣是最好的老师,只有感兴趣了,才能充分调动学生的积极性与主观能动性,才有最大限度地发掘他们的潜力。”可为什么仍然有一部分学生对学习提不起兴趣,甚至产生厌学的情绪呢?可见我们的教学方法还是存在一定的问题。就
2、此,我们应探索出一种能激发学生学习兴趣,吸引学生眼球的新型教学法。美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在的兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏/而现在,本人结合自己的探究,琢磨出初中思品课游戏教学法。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的气氛屮,在欢快的活动中,其至在激烈的竞赛中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法。这种新型的教学法有多大的现实意义呢?它又是如何在思品教学中散发出“迷人魅力”呢?下面,我就以我的思品课教学实践案例做如下说明。一、可以集中学生的注意力,活跃课
3、堂气氛,提高课堂效果这一节课的课题是《生活与选择》。“在我们的生活中,我们所做出的选择冇时是一般选择,冇时是重要的选择,冇时还会是?”“错误的选择学生齐答。“我们为什么会做出错误的选择呢?是因为我们的不谨慎,还是因为我们过于自信呢?接下來我们来玩一个大家都会玩的电脑游戏。”话音一落我轻轻点击了两下电子白板,屏幕上便弹出一个超大的五子棋电脑游戏,一见此游戏,学生兴奋不已,个个争先恐后想来一试。一个学生身先士卒,一步步下着,下边的学生也一步步激动着、提醒着当心,课堂气氛好不热闹,可当下了二十多步后,在关键一步这位学生下错了,电脑便自动弹出一下小界面:“你输了
4、,加油!”下边的同学长叹一口气,接着又纷纷举起手来,表示想再来一试。而后,又来了两位同学也是如此,败下阵来。“虽然这盘棋你们下输了,但胜败乃兵家常事!”我鼓励这三位下棋下输的同学,并乘胜追击说道:“老师现在下采访一下这位同学,这盘棋你下输了,此时此刻,你有什么感受?”“自己下棋还不够谨慎,走错一步,就输了。”他不好意思,却又很肯左地说道。“俗话说得好,'一着不慎,满盘皆输'呀!走错一步,也就是选择错误了,我们就会?”“输!”大家异口同声。“我们就会输,失败,那如果在关键的一步或几步,我们没走错,选择正确了,那我们肯定会?”“赢!”大家又是异口同声。“这一
5、输,一赢,让我们禁不住会去思考下棋所蕴含的道理,也就是这棋道是什么呢?”我示意举手回答。“不同的选择会产生不同的结果。选择正确了我们就会赢,选择错误了我们就会输。”一位学生似乎是早已会我意,很是肯定地说道。“是呀,人生如棋,人生就是一盘棋,选择就是'棋子',我们就是真正的弈手。从棋盘走到现实生活屮,我们不难发现这棋道,就是人生之道。我们的一生关键的其实也就是几步,走好则好,走错一生皆是悔恨/二、培养学生的智力,激发学生的竞争意识今天的课《创造生命的价值》,我拿出了一副牌:“今天我们來玩一个游戏:'扑克牌建高楼'。”FI的是尝试一下在思想品德课中给学生动手
6、体验,勇于创造带来的乐趣。讲到了勇于创造,我请每个小组的组长到我这领取十张扑克牌,起初学生都很是纳闷,当我宣布活动的内容,个个小组都急急忙忙起来。我是第一次见到学生如此兴奋,如此团结,个个都在出谋划策,个个都如此的想尝试,但又有条不紊,均有分工,按照我的要求“搭建扑克牌高楼”,争夺高楼工程师获胜者的奖励。“报告,老师,我们组搭得了,耶!”第二组全组很是兴奋地叫喊着。“耶……老师,我们组也搭得了。”笫五组也兴奋地叫喊着。“想不到呀,第五组的纪录很快就被第二组打破了,真棒!”我走近,很是赞许地宣布。而此时第二组的同学更是高兴得不得了,全组雀跃。“报告不到三分
7、钟,每一小组搭成了不同高度的“扑克牌高楼”。“下面,老师宣布,此次小组比赛的获胜组是第二小组。让我们给第二小组加上50分,接下来有请第二小组的代表来说一说获胜感言。老师想问一下,你们组搭了那么高的楼,你认为靠的是什么?”“团结/“努力“用心去做。”“认真/“还有吗?”“创造“嗯,很好,创造性地思考,我想才是你们组获胜关键。其实,在我们的生活当中有很多创造,只要我们勇于创造,不停地创造,就好像'搭扑克牌高楼'一样,就可以不断地提升我们人生的高度,提升我们的人生价值/三、培学生智力通过游戏,老师可以把学生直接吸引到活动中来,锻炼他们的观察、记忆、思维和想象能
8、力。比如我常在思品的练习讲评课中进行“你回答,我点评”的游戏,不仅激活了学生思维
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