浅谈穷举法的教学设计

浅谈穷举法的教学设计

ID:45954133

大小:69.00 KB

页数:6页

时间:2019-11-19

浅谈穷举法的教学设计_第1页
浅谈穷举法的教学设计_第2页
浅谈穷举法的教学设计_第3页
浅谈穷举法的教学设计_第4页
浅谈穷举法的教学设计_第5页
资源描述:

《浅谈穷举法的教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、浅谈穷举法的教学设计摘要:编写计算机程序解决问题时,算法及代码实现是两个重要环节。教学中,如何引出算法,理清思路,并在代码学习中帮助学生维持学习兴趣,一直是程序设计课的关注点。关键词:穷举法;趣味故事;代码实现中图分类号:G633.671学情分析学生已掌握程序设计的三种基本结构,对算法有了一定认识,熟悉VB常用语句,具备使用解析法进行简单程序设计的能力,但对VB程序设计语言的代码学习感到枯燥乏味,学习兴趣较难维持。2教学目标(1)了解穷举法的特点,掌握用穷举法设计算法的基本要求。(2)学会编写程序实现穷举法⑴

2、。3教学过程3.1创设情境,引入穷举算法。古希腊有位著名的数学家叫丢番图,其年龄史籍上没有明确记载,据说从碑文上可以得知一二:丢番图长眠于此。神赐予他生命的1/6是童年,再过了生命的1/12,他长出了胡须,其后丢番图结了婚,这样度过了一生的1/7,再5年,他获得了头生子,然而爱子早逝,只活了丢番图寿命的一半,丧子后,他在数学研究中寻求慰藉,又过了4年,在悲痛中结束了自己的一生。设计意图:(1)由故事引入教学内容,营造生动有趣的学习环境。(2)为解析算法到穷举算法的学习提供过渡。过程描述:多数学生选择列方程求得

3、问题答案。当问及“计算机会列方程吗?”学生的思维发生逆转。“可以一个数一个数的试!”教师借机由“试”引入穷举的算法思想。3.2呈现概念,编程实现穷举法。穷举法也叫枚举法、列举法,它是将求解对象一一列举出来,然后逐一加以分析、处理,并验证结果是否满足给定的条件。穷举完所有对象,问题将最终得以解决。⑴设计意图:(1)由概念分析穷举法的算法思想。(2)由概念分析穷举法的程序结构。程序代码:3.3提升难度,进行变式练习。问题一:一个大笼子里关了一些鸡和兔子。数它们的头,一共有36个;数它们的腿,共100条。则鸡有多少

4、只,兔有多少只?[2]程序代码:问题二:京城有位卖鸡的张老汉,他有个儿了非常聪明,擅长算术,是远近闻名的“小神童”。宰相听说后想试探究竟,于是派仆人到店里打听鸡的价钱,张老汉告知“公鸡五文钱一只,母鸡三文钱一只,小鸡一文钱三只”。仆人给他一百文钱,要求公鸡、母鸡、小鸡都要,数量不多不少一百只。张老汉怎么也想不明白,只好问儿子。小神童不慌不忙,掐指一算就给出了答案。请用穷举法编写程序求出问题答案。⑴程序代码:设计意图:(1)变换故事场景,帮助学生在代码学习环节维持越高的学习兴趣。(2)通过趣味小故事逐步展开教学

5、内容,将枯燥乏味的代码学习变得活泼牛动。3.4抛出问题,进行教学收尾。在求“丢番图年龄”时,有同学选择的范围是1〜100;有同学选择了1-50;还有同学说是1-00,请问选取不同的对象范围程序在运行时会产生怎样的变化?4教学反思4.1趣味小故事的设计。第一次使用“鸡兔同笼”游戏直接引入教学内容,由于问题背景熟悉,只在一定程度上起到了将问题形象化的作用,并没有使学生的思维达到预期的活跃度。导入不到位,学生的思维没有打开,自主思考的预期没能达成,学生思维停留在“问什么答什么”的初级阶段。第二个班教学时,用数学家丢

6、番图的故事创设情境。故事的引入调动了学生的积极性,充实了教学内容。随后《鸡兔同笼》、《百鸡百钱》两个趣味小故事的相继引入,使整个教学过程呈现出梯度,内容从单层循环到循环嵌套,逐步展开,衔接紧凑。4.2对教学收尾环节的思考。第一个班级的授课,在分析算法思想时,同学们对对象范围的确定给出了不同答案。因为时间关系,教师只能稍做点评,然后通过分析程序运行过程得岀“减少循环体的执行次数可以提高程序运行效率”。因教学重点是穷举的算法思想,没有充足的时间留给学生思考优化程序的重要性,以致在后面的巩固练习中学生对“对象范围的

7、确定”仅限于解题,并不能在确定对象范围的同时考虑到程序的优化因素。第二个班级的授课,由故事引入,从解析法自然过渡到穷举法;再用故事衔接,由单层循环的应用深入到双重循环、三重循环。结尾处,把优化程序的教学内容以问题的形式抛给学生,为后面习题课的导入做了很好的铺垫,也给学生留下了广阔的思考空间。下课铃响时,学生的思维没有停滞在那一刻,问题的抛出使课堂45分钟得到了拓展与延伸。4.3对任务呈现环节的思考。学生对VB程序设计语言自主学习能力较弱,不能尝试完全放手让其进行合作探究。如果以数学家丢番图的故事和“鸡兔同笼”

8、同时导入,以分组探究的方式,让学生自主实践,在活动中比较两个任务的不同,归纳穷举算法的解题要点。这种设计更能体现“学本”的教学理念,能使学生的思维得到更充分调动,让学生在达到基本学习要求的前提下,有个性的发展,真正体验到程序设计的乐趣。参考文献:⑴普通高中课程标准实验教科书.《算法与程序设计(选修)》[M].北京:教育科学出版社,2004.[2]李牛元,朱军•《算法与程序设计实践指导》[M].北京:

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。