浅谈动画创作中的动画表演

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1、浅谈动画创作中的动画表演浅谈动uni创作屮的动画表演人家好,我是一名在蓝铅笔刚毕业没多久的动画表演的丁作者,在蓝铅笔的时候,学习的是动滴角色表演的课程。我叫周文斌,我口身比较喜欢动画,所以想写点什么出來分享给人家。于是我就趁着闲暇的时间,收集了网上的一些关于动画表演的资料和自C对动画表演的一些认识,整理出了下面这篇文章,希望对动画表演的爱好者或者是想从事动画表演的朋友,能给与一定的帮助。大家可以叫我小周,希望可以和大家成为朋友。首先,什么是动画呢?动画是通过对生活的感受加上艺术再塑造,而动画角色则是在动画世界里的演员,动画的质量如何很大程度上与这些“演员”的表演力息息相关。一个动画角色

2、会活动了,并不等于他已经活了。活人有心理活动,死人没有。活人自己控制自己的动作,死人要是动起來,一定是受外力控制。所以,要想动画片里的角色活起來,关键就在于角色的动作看起来是受他门己的控制,还是受动画师的控制。让角色动作看起来是受他自身控制的关键就是要在动作表演屮体现心理活动。和普通电影不一•样,动画片首先耍解决动起來、动得対的问题。绘制者如果没冇特别的意识,很容易会着重把注意力集中在这方而,从而忽略动作Z上的表演。在动画片创作中,原画师设计的表演是通过银幕或屏幕间接地传达给观众,原画设计师的表演需要经逐帧的画面处理和导演运用蒙太奇剪辑手段才能完成。因此要求原砸设计师的表演创作分解到2

3、4分之1秒(或25分之1秒)的画而单位。动価片表演节奏的时间把握通常略快于普通影视剧作品。动画表演常借鉴喜剧影视片或音乐歌舞片中的表演,吸取舞蹈、杂技、哑剧等的表演技巧,通过对人物造型、表情及动作加以漫価式的夸张表演,以构思奇妙、节奏明快、动作夸张优美而见长。表演特点是善于运用灵活生动的形体动作。这种动画表演的艺术夸张基于对现实生活细致的观察和精心提炼,需要符合人物心理的逻辑发展;同时要求动画表演也貝有一•定得对信性或真实感。表演是由演员扮演角色,通过演员的表演或人体动作、表情来塑造形象、传达情绪、情感从而表现故事情节的技巧。演员作为一个创作者,需要以自己的认识水平去分析与认识角色,以

4、自己的创作方法和专业技巧去塑造人物,并且在整个创作的过程中把握着创作的方向。影视演员需要掌握和磨练自身的外部表现工具一形体、五官、声音、语言以及各种技能,并掌握一整套表达人物思想情感、内部心理活动表现的技巧,演员依据剧本,在导演指导下进行二度创作,将人的艺术形象从剧木体现到银屏上。那么表演在动画中都起到什么样的作用呢那么我想首先牵涉到的一个问题就是动画师如何做出好的表演表演当然人概是一个动画师最重要的一项技能了。Timing,weight,phrasing都很重耍,但是最终都归于表演。既然动画师实际上是计算机或纸张的虚拟世界里的演员,那些上了一些表演课程的动画师将会在竞争中占得先机。许

5、多优秀的动画师同时也做戏剧工作。动画师的对角色和某时刻的情感的把握能力是表演的关键耍素。试着川-•种使自己置身于相近的环境或事件屮的方法来感受觉得的处境和状态。去观看一部电影或展览来看情感使怎样通过演员的而部表现出来的,如果知道里面描述有相似的状况的话。从长远角度来看,任何冇助于更好的理解角色的手段都会让我的动画从中受益实际上在动画制作中,动画师自己就是演员。止如电影的拍摄一样,动画师不能忽视了角色的表演,否则就是呆板的统一的机械运动,将使动画失去可观赏性。无论是2D或者3D的动画制作中,在工作前你看多少参考都不算多。这至关重要。所以在开始工作时,需要花很长一段只是一遍遍的看各种各样的

6、在线参考。如果里血有很多的表演,我就会在镜了面前IT己演出来,或者如果我想要一份口后的在线参考,把H己的表演拍摄下来。动画师拥有一些各种形式的表演艺术经验往往是有帮助的。尤其是那些强调细微身体控制的如:体操、舞蹈、武术、潜水、笑剧、演戏等等。拥冇这些技艺的人往往对解剖学、生理学、运动机能学有更深的认识,并能够更有效的作breakdown和按照不同的细节等级对个体运动作出评估。而且,这样的人往往不那么羞涩于从即兴的当众表演,以便更加有效的研究他们的动画。对于特定的表演选择而言,全在于你自己把它演出來。你必须要确定你的角色是谁,他想要什么等等。尽町能的深入他的头脑中去。那么怎么才能让动画看

7、起來更灵活更形彖呢?我觉得应该是在动画小需要抓住的表演细节比如一•个人跑,真实演员來演的话,不存在会不会跑、跑步的运动规律对不对的问题,所以他很正常的就会把需要表演的部分从这个跑里而体现出来。动画来实施这个跑就不一样了,绘制者往往容易把注意力集中在物理性的动作规律上,跑对了就万事人吉To比如喝水。很多人把动作画得很直接,就是机械地完成喝水的动作。事实上,再简单的喝水过程也包含了以下步骤:首先产生喝水的欲望,表现就是日光先投向水杯,这就是心理活动

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