创作我的动画——动画补间动画

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1、蔡晓红 创作我的动画——动画补间动画发布时间:2009-9-9  阅读38次南京工大附中五十中校区  蔡晓红一、教学设计背景信息技术作为素质教育的重要手段,它的目标是通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养他们良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。在动画的教学中,我们不难发现尽管教师将flash的基础知识、操作技能全部传授给学生,学生对于教师的任务也能很好地完成,但是当在日常生活中却不能将所学知识灵活地

2、运用在自己的创作上。针对这样的情况,在日常的教学过程中,我们不仅仅要教会学生信息技术的知识技能,还应教会他们应用所学动画的知识技能展现自己的奇思妙想、展现自己的发明创造。二、教材的分析江苏省初中信息技术(下)第8单元《动画制作》体现的是最新“江苏省义务教育信息技术课程指导纲要”基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。”的纲要内容。这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达

3、融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。”同时,它的学习也为本册第9制作多媒体作品、第11单元设计主题网站,作好了铺垫。本节《flash动画补间动画》是江苏省初中信息技术(下册)第8单元第2节的制作简单动画、第3节“动画补间”动画的内容。根据我校学生的学习情况,我将这两部分合在一节课上,以便于构建“动画补间”完整的知识体系。本节学习是建立在学生了解了动画制作软件flash,学会制作逐帧动画的基础上,同时它的学习也是学习flash引导层动画、遮照动画的基础,所以它的学习在flash的学习

4、中占重要的地位。“动画补间”动画是flash动画的精髓部分,教材螺旋上升式地安排本节的学习任务,主要旨在先通过简单动画的制作进而掌握flash“动画补间”的制作的原理与方法。所以教学中教师不应一个不漏地演示每个知识点的操作,而应发挥学生的主体作用,让学生在自己原有的知识结构及教师指导下自主学习,相互探讨,协作学习,最终构建新的知识体系。并利用所学知识,进行创新设计。三、学情分析八年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较七年级时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收

5、集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。动画补间是本单元学习第三次课。通过前两次课的学习,学已经能够制作简单的逐帧动画了,学会了用逐帧动画来表达自己的设计,大部分同学对动画补间动画没有接触过,很陌生。另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的层次。因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。四、教学目标知识与技能:(1)理解动作补间动画的工作原理及图层的含义(2)理解“元件”的含义及作用,掌握元件

6、的新建、引用,图片转换成元件的方法。(3)掌握动作补间动画的制作方法(4)掌握图层的编辑过程与方法:(1)通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解(2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。情感态度与价值观:体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。五、教学重点与难点:教学重点:动作补间动画的制作方法。教学难点:图层的含义、图层

7、的插入编辑与图层的灵活应用。六、教学方法与手段教学方法:对比法、任务驱动、自主探究七、教学策略设计(1)创设情境—使学生乐学、想学生动、直观的情境能有效地激发学习者联想,唤醒长期记忆中的有关知识、经验、表象,提高学习积极性,使学习者想学、乐学。在本节课教学开始,教师首先让学生对比两个动画,让同学们通过观察比较两个动画的不同,引出动作补间动画。(2)由浅入深的任务设计——使学生会学通过一连串任务的设计,诱导学生思维,启发学生观察思考,查询,驱动学生自学探究,解决问题。因学生诸多因素的不同,他们的实际操作水平,

8、接受能力也是不同的,在教学中任务的设计是分层的,由浅入深,由易到难,适合不同层次的学生,这样可能使不同层次的学生都能在本节课的学习中有所得,也有成功感,并能保持这份学习的兴趣继续学下去。例:本节的第一个任务是制作“动动的小球”,在这个任务中又设计了探究任务:小球在运动的过程中,如何发生大小变化,如何让它们的颜色发生变化?在掌握了动作补间动画的制作方法后,设置“我的动画”,要学生根据所给素材创作动画。(3)分层合作

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