动画的加工处理(一)

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1、ThebasicintroductionofflashTheconcepts时间轴timeline图层layer舞台stage工具箱toolbox帧frame元件symbol“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所

2、有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。分为:普通帧、关键帧、空白关键帧Flash的基本动画形态形状补间动画动作补间动画遮罩动画引导层动画逐帧动画

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