动画信息的简单加工

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1、动画信息的简单加工第一讲视频、动画简介视频是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的,如电影和电视,它们是现场的真实记录。动画是利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。动画既可以模仿现实,又可以给创作者很大的想象空间。计算机动画平面的二维动画(FLASH)立体的三维动画(3DMAX)通过指定动画的关键画面(关键帧)关键帧之间由软件自动生成中间过渡画面。动画、视频的视觉特征视频和动画都是利用人的视觉暂留现象而实现的动态画面。电影采用24幅/秒;电视采用25幅/秒(PAL);30幅/秒(NSTC)实验证明,如果动画或电影的画面刷新率每

2、秒24幅左右,人眼看到的就是连续的画面。FLASH中的几个基本概念帧时间轴上的小格子,也就是一幅图,是构成动画的基本单位,关键帧空白帧过渡帧帧普通关键帧空白关键帧FLASH中的几个基本概念图层可以将图层理解为许多张透明的幻灯片,每张幻灯片上都有独立的图形内容,将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形课堂练习练习插入帧、关键帧、空白关键帧、删除帧等。并考虑如果要制作一个运动的小球的动画,该插入什么帧;制作球形变成方形的变形动画,该插入什么帧。练习新建图层、删除图层、移动图层,利用在不同图层内导入图片理解图层的作用和特点。观察图层移动后叠放

3、次序的改变对组合图像的影响。简单的动画制作变形(形状)动画例1:正方形变成圆形运动(动作)动画例2:直线运动的小球动画信息的简单加工总结补间形状补间舞台上必须是图形形状动作补间舞台上只能是同一个元件元件可以改变位置直线运动的小球可以改变形状、颜色变大的多边形、变色的小球

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