移动互联网创业阴影有些

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1、移动互联网创业阴影有些    “移动互联网大潮”这几个词刺激了无数年轻人投入到了软件开发者大军中但尽管市场一片欣欣向荣之象但阳光下总会有阴影目前的移动应用软件开发存在着许多亟待解决的问题    在xx年移动互联网大会上中国互联网协会副理事长黄澄清公布了一组数据:截止xx年底中国手机网民规模达到3.03亿占网民总数的66.2%较XX年底增加了6930万人xx年第一季度中国移动互联网市场规模达64.4亿元人民币同比增长43.4%环比增长23%移动互联网用户数量的增长造就了一个新的人群目前中国从事手机应用软件软件开发

2、的个人已经超过10万并且这个数字正在以每年近三成的增长速度增长中    “切水果”引出的思考    据统计每天世界各地手机用户在《愤怒的小鸟》上花去的时间总计达两亿分钟这款开发成本仅为10万欧元的小游戏迄今为止已经为Rovio赚进了5000万欧元受其刺激手机游戏成为了软件开发者的新宠DCCI近日发布的《首届中国移动软件开发者调查分析报告》显示未来5年游戏应用最为受软件开发者青睐    与愤怒小鸟一样成功的还有Halfbrick的热门手机游戏水果忍者其曾创造了仅仅登陆Android平台几个小时就达到了下载量第一的

3、记录在模式大行其道的今天实在难以想象一款早期版本是收费的应用是如何取得如此辉煌的战绩而xx年4月其登陆AppStore后更是在正式发布后74天就达到了100万次的下载数量仅仅3个月的时间就宣布获得了200万美元的收入而前几个月得到的最新数据显示水果忍者的累计下载量超过2500万次而Halfbrick更是依靠这款杀手级的游戏获得了WebbyAward奖项的提名    水果忍者取得的成功是其创作团队辛勤工作的结果也是对其创新精神的嘉奖但遗憾的是无耻的抄袭接踵而来诚然一款风靡全球的应用的创意再加上缩减近一半的研发周期

4、这种诱惑很难抵挡全球最赚钱的手机游戏之一取得了2500万余次的下载量成绩开创了切片玩法(sliceemup)先河的水果忍者在国内遭到疯狂抄袭也就在情理之中了    三名浙江大学的研究生在杭州城西创立了卓亨信息技术有限公司专门从事安卓系统的游戏软件开发而其中最著名的当属完全模仿是“水果忍者”而创立的“切水果”这款号称“全球排名第四”的游戏为其带来了大量的效益    姑且不论刚刚毕业的学生就开始创业是否符合客观发展规律被“移动互联网大潮”这几个字冲昏了头脑的创业者不知凡几但即使想要创业凭借自己的真才实学恐怕也是最基

5、本的要求吧我们知道人类历史上有众多惊采绝艳之辈如果说想要做出一款和前人没有一丝相似元素的应用是不现实的但作为创新者至少要保证应用的“核心竞争力”是自己的核心竞争力可以是一项高深的技术一个新颖的盈利模式或是一项颠覆式的创意在“水果忍者”开创的切片玩法游戏中显然其最核心的竞争力体现在那个“创意”上这款应用并没有多么高深的技术盈利模式也非常传统Halfbrick取得了如此成功依靠的只是那一瞬思想的火花“切水果”这款应用从功利性角度上来说确实是成功的他依靠“及时”的“山寨”凭借中国庞大的人口基数达到了惊人的下载量但这难

6、道真的算成功?鲁迅先生笔下的孔乙己认为“窃书不算偷”如果站在孔乙己的角度来看待这件事“切水果”确实算不得抄袭    自从周鸿祎提出了微创新的概念人们就总是很难分辨“微创新”与“抄袭”之间的区别而因为这个词被滥用“微创新”几乎成了“抄袭”的褒义词版本来使用微创新也几乎等同于无创新实际上微创新虽然不同于创新却也是创新的一种礼拜六工作室产品总监Rainy认为“别人想不到的我们做出来了这可以称为创新;别人能想到能做到但是我们能够做得更好更贴心称之为微创新”但即使从这个角度来看包括“切水果”在内以及FruitSlayer

7、和NinjaKaka等一批“水果忍者”的山寨作品连微创新都不见得算得上    现在有一种说法希望从技术上避免抄袭的发生其实这是不现实的尤其是像“水果忍者”这样以创意为核心的应用想要从技术上避免被抄袭更是难上加难必须要从软件开发者和软件开发商的自律上做工作不能只看眼前而不看未来    一款工具类应用的软件开发周期一般在一到三个月而目前最受欢迎的游戏类应用软件开发周期平均是工具类的2到3倍人少、周期长只需要“借”来一个创意就能大幅度缩减软件开发周期有何乐而不为呢    “在国内我们开发一款游戏如果有合法收入都需要1

8、7%的增值税我们个人开发者经济都很不宽裕每次交纳如此高的赋税都让我很心疼”有许多软件开发者都有这样的抱怨AppStore有个不成文的规定即日活跃量低于两万的应用提供商其软件是不能开设收费窗口的本来收入就少再加上高额的税收因此产生这种“宁可我负天下人不教天下人负我”的侵权行为也就可以理解了    阴影下的曙光?    中国人一项对于知识产权的态度一向是“藐视”的不管是普通用户还是应用软件

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