多媒体组合实验指导书

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《一多媒体组合实验一》实验指导书适用专业:—新闻本课程面向新闻学本科的学生设立,在学生已经学习网页设计的基础上,进一步提高他们对于网络多媒体制作能力(包括电脑平面图片设计、以及后期视频的编辑、数字化输出、配音和非线性编辑等多方面),从而使学生最终了解网络多媒体制作的完整流程,并为今后的网络编辑工作打好理论和实践两个方面的基础。使学生明确掌握网络平面设计、以及后期的编辑、数字化输出、配音和非线性编辑的概念及操作流程,并通过上机实践具备一定的多媒 体制作和合成信息能力。多媒体信息组合实验(1)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验目的了解Adobephotoshop操作环境、熟悉界而二、实验内容①操作环境介绍:作为一套崭新的专业软件,如果你已经是Adobephotoshop使用者,就更不能错过Adobephotoshop版新増的功能。②菜单栏:文件、编辑、图像、图层、选取、滤镜、视图、窗口、帮助等九种编辑菜单。单击其屮一种菜单,会显示下拉式指令菜单。在菜单内的指令显示为灰色时,表示该指令菜单目前无法执行,如果指令右方有一三角形的符号,表示该指令还有次菜单,你可以单击三角形以显示次菜单指令。③工具选项面板是一种感应式的指令列,它会随着选取的工具不同而显示不同的面板内容,若是耍显示或隐藏工具选项面板,执行[窗口一一显示选项]指令,即可在菜单栏下方显示或隐藏。④工具箱包含50个处理图像时所需的基本操作工具。工具箱内的毎一个按钮都代表一种工具,若是在工具按钮右下角有一个黑色三角形,则代表此工具还有包含弹出式菜单,按住该工具即可将工具组打开。⑤标尺能协助你在绘图窗门中精确的描绘图像,及安排图像位置。当在使用表尺Z前,首先应决定标尺的零点位置,你可以在标尺坐标原点的位置按住鼠标左键,并拖拽到所要的位置后放开鼠标。⑥绘图窗口:每一•个绘图窗口代表被打开的文件,所有操作动作都要在这里执行。在窗口上方的就是窗口的标题栏,在这里会显示文件的名称、显示比例、图像色彩模式,以及图层信息等信息。⑦水平/垂直滚动条,是用来移动绘图窗口,方便我们查看绘图区域,单击往下或往上符号,可以垂直移动绘图页面,或是直接拖拽水平滚动条上的方块,可以 水平移动绘图页面。①浮动面板,有13个不同种类的功能,所冇的面板都可以从窗口选项下显示或隐藏,拖拽面板可以将面板放置到窗口的任何位置,或是拖拉面板标题列,即可组合或分割浮动而板,可以节省工作页而的使用空间,捉升操作上的效率。2-1文件管理:从大开新文件制作图像到保存完成的图像文件,需要保存什么文件格式,才能应付适当的场合,这一连串的动作就称为文件管理。2・1・1新建文件:执行[文件■新建]指令,即口J显示新建的对话框,你可以在对话框内设置空白文件的尺寸和分辨率等数值。2-1-2打开文件:若要打开已存在的文件,执行戊件■打开]指令,即可在打开文件对话框内选取文件。另外执行[文件•最近打开文件]指令,会显示最近打开过的文件名称,单击文件名称即可快速打开文件。2・1・3文件保存与置入:若是要保存一个新的文件,请执行[文件■存储]指令,即口J在存储为对话框内输入新文件的名称,选择文件的格式,按确定后保存文件。2・1・4文件格式:psd>bmp>eps>jpeg>gif>pictfile>targa>tiff文件2・2储存为web所用格式:在设置选项栏位有三种文件格式可供选择,在网页上最常被使用的是GIF文件格式,GIF格式能够显示256色的图像,采取色彩递减以缩小文件容量,因为经过GIF格式存储后的文件不失真2・3使用图像切片工具:因为网络传输速度的因素,所以我们制作网页的时候都需耍将图像切割为数个小文件,这样当我们在网络上浏览图像时,才能快速的下载整张图像,节省我们在网络上的时间。2・4查看文件:制作图像吋总是不放心细微的部分是否会有破绽,但是在屏幕上却无法一比一的完全呈现整个文件,所以可以使用以下三种工具标尺单位;设定参考线;设定格线三、实验原理、方法和手段通过木次教学,能够掌握Adobephotoshop文件管理:从大开新文件制作图像到保存完成的图像文件,需要保存什么文件格式,才能应付适当的场合,这一连吊的动作就称为文件管理;新建文件:执行[文件■新建]指令,即可显示新建的对话框,你可以在对话框内设置空白文件的尺寸和分辨率等数值;打开文件:若要打开己存在的文件,执行[文件•打开]指令,即可在打开文件对话框内选取文件。另外执行[文件■最近打开文件]指令,会显示最近打开过的文件名称,单击文件名称即口J快速打开文件;文件保存与置入:若是要保存一个新的文件,请执行[文件■存储]指令,即可在存储为对话框内输入新文件的名称五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP丄INK、DELINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK.DELINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视五、思考题:能熟练新建文件、打开文件、以及了解文件的不同保存格式多媒体信息组合实验(2)实验学吋:2实验类型:综合实验耍求:必修 一、实验目的使用选择工具;设定样式;羽化设定;选择范围设定;使用选择命令;色彩范围;套索工具;魔术棒工具;裁切/修整工具;钢笔工具组;几何图形绘制二、实验内容3・1选择工具:如果看到工具箱中的工貝,右下角多一个黑色的三角形符号,表示这个工具是一个工具组,按住鼠标会出现弹出式的工具选单,但是并不是每个工具都有,弹出的工具都有对赢得选项面板,设定选项面板的数值可以用来编修物件。3・1・1设定样式a、正常的选择范围选项:用鼠标拖拽选择范围来决定大小和比例;b、约束长宽比范围选项:先要输入数值,设定选择范围的长和高比例;c、固定大小选择范围选项:想要精确设定选择范围,就可利用输入数值来决定选择范围的大小。3・1・2羽化设定:如果要柔化选择范围的边缘,可以在羽化的设定输入数值,数值越大,边缘柔化的效果也越大。3・1・3选择范围设定a、新选区:每一次用鼠标拖拽选择范围。b、添加到选区:执行这个功能,选择范围会以[并集运算]的形态岀现c、从选区减去:执行这个功能,选择范围会以[差集运算]的形态岀现。d、与选区交叉:执行这个功能,选择范围会以[交集运算]的形态出现。3・2使用选择命令2-3色彩范围使用色彩范围指令很像是利用口动选择工具执行的结果,不过它还是冇不同的特点,它可以针对已指定选择的部分再进一步对选区进行设定。3・4套索工具包括了套索工具、多边形套索工具(选择范围方式为直线的多边形)、磁性套索工具(能让你轻易的沿着图像,将图像相似的部分选择起来)3-5魔术棒工具:魔术棒工具可以自动选择图像中色彩连续或是相似的意思就是指选择范围的容差而言。3・6裁切/修整工具:修整指令町以针对图像的单色或是透明的边缘进行裁剪,最好是运用在网页的设计中。3・7钢笔工具组包括(自由钢笔工具、添加描点工具、转换点工具)儿何图形绘制(矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具)4-1单色填充/前景色和背景色/进入拾色器调色/便利的颜色面板/色板/选色工具4・2填充“填充路径”命令使您可以使用指定的颜色、图像的状态、图案或填充图层填充包含像素的路径。重要:当填充路径时,颜色值会出现在现用图层屮。确保在填充前,所需的图层处于现用状态。当图层剪贴蒙版或文本图层处于现用状态吋,将无法填充路径。使用当前“填充路径”设置填充路径:1选择“路径”调板中的路径。2点按“路径"调板底部的“填充路径"按钮(LU)。三、实验原理、方法和手段学会使用各种面板工具,并11能用来灵活制作图形图像四、思考题能熟练使用填充工具,渐变添色和杂色渐变五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D-LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP・LINK、D・LINK、3com)>视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(3) 实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验口的通过Adobephotoshop课学会添加文字/使用文字浮动窗口/改变文字走向二、实验内容用文字工具在图像中点按可将文字工具置于编辑模式。当文字工具处于编辑模式时,可以输入并编辑字符。但是,必须提交对文字图层的更改后才能执行其它操作。例如,当文字工具处于编辑模式时,无法从“图层”菜单中选择命令。创建文字图层后,可以编辑文字并对其应用图层命令。您可以更改文字取向、应用消除锯齿、在点文字与段落文字之间转换、基于文字创建工作路径或将文字转换为形状。可以像处理正常图层那样移动、重新叠放、拷贝和更改文字图层的图层选项,也可以对文字图层做以下更改并且仍能编辑文字:•应用“编辑"菜单中的变换命令,“透视苗口“扭[tfr除外。(若耍应用“透视'或“扭曲”命令,或要变换部分文字图层,必须栅格化文字图层,使文字无法编辑。)•使用图层样式。•使用填充快捷键。若要用而景色填充,请按Alt+Backspace键(Windows)或Option+Delete键(MacOS);若耍用背景色填充,请按Ctrl+Backspace键(Windows)或Command+Delete键(MacOS)。•变形文字以适应多种形状。每个AdobePhotoshop图像都冇一个或多个滋當,每个通道中都存储着关于图像色素的信息。图像中的默认颜色通道数取决于图像的颜色模式。例如,一个CMYK图像至少冇四个通道,分别代表青色、洋红、黄色和黑色信息。可将通道看成类似于印刷中的印版,即一个印版对应相应的颜色图层。除这些默认颜色通道外,也可以将称为Alpha遐道的额外通道添加到图像,以便将选区作为蒙版存储和编辑,并且可以添加专色通道为印刷添加专色印版。一个图像最多可有24个通道。默认情况卞,位图模式、灰度、双色调和索引颜色图像有一个通道;RGB和Lab图像冇三个通道;而CMYK图像冇四个通道。除位图模式图像Z外,可以在其它所有类型的图像中添加通道。三、实验原理、方法和手段学会使用图像色彩调整/图层调整四、思考题能熟练使用图像图层选项做出各种特效/调整色彩五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D-LINK>3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D・LINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(4)实验学时:2实验类型:综合实验耍求:必修 一、实验目的通过Adobephotoshop课学会图层管理(新建图层/删除图层/合并联接)二、实验内容Photoshop或ImageReady中的新图像只有一个图层。在Photoshop中,该图层称为背察囹倉,它与绘也的基木图层类似。您既不能更改背景图层在堆叠顺序中的位置(它总是在堆叠顺序的最底部),也不能将混合模式或不透明度应用于背景图层(除非先将其转换为正常图层)。您可以绘制、编辑、粘贴和重定位一个图层上的元素,而不影响其它图层。在组合或冷〃图层前,图像中的每个图层都是相对独立的。这意味着您可以任意试用不同的图形、类型、不透明度和混合模式。Photoshop和ImageReady支持正常图层和文木图层。另外,Photoshop述支持调整图层和填充图层。可以使用蒙版、图层剪贴路径和图层样式将复杂效果应用丁•图层。在ImageReady中,也可以使用图层创建翻转状态和动画。在Photoshop和ImageReadyZ间传递分层图像时,将保留所有的图层、图层蒙版、图层剪贴路径、图层样式和调整图层。虽然在Photoshop中只可以应用和编辑调整图层和填充图层,但是可以在ImageReady屮查看它们。虽然Photoshop或ImageReady都口J以创建图层剪贴路径,但Photoshop对编辑图层剪贴路径提供更多的支持。您可以使用“图层''调板创建、隐藏、显示、复制、合并、链接、锁定和删除图层。“图层”调板从顶层图层开始,列出图像屮的所冇图层和图层组。图层内容缩览图显示在图层名的旁边,在您进行编辑时缩览图即更新。您只可以更改现/用图层,一次只有一个图层是现用图层。当移动或变换现用图层吋,这些更改也影响与该图层链接的任何图层。另外,可以全部或部分地锁定图层以保护其内容。A・图层锁定选项(从左至右):透明度、图像、位置、全部B.图层组C・剪贴组D.文本图层E・显示/隐藏F.剪贴组基底G・画笔图标H.链接/取消链接I•完全锁定的图层J・显示/隐藏图层样式K.效果栏L・选屮的图层M・部分锁定的图层N・新图层样式O•新图层蒙版P.新图层组Q・新调整图层或填充图层R・新图层S.废纸篓当您要改变图像某个区域的颜色,或者要对该区域应用滤镜或其它效果时,蒙版可以使您隔离并保护图像的英余部分。当选择某个图像的部分区威时,未选三、实验原理、方法和手段学会使用绘图修图/喷枪工具/修图工具/画笔工具四、思考题能熟练使用绘图修图/喷枪工具/修图工具/画笔工具五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP丄INK、D・LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINKsDELINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(5)实验学时:2实验类型:综合 实验要求:必修一、实验目的通过Adobephotoshop课学会编辑通道而板/了解阿尔法通道以及选择菜单一、实验内容“通道混合器”命令使您可以使用当前颜色通道的混合修改颜色通道。使用该命令,您可以完成下列操作:•实现富有创意的颜色调整,这是用其它颜色调整工具不易实现的。•从每个颜色通道选取不同的百分比创建高品质的灰度图像。•创建高品质的棕褐色调或其它彩色图像。•将图像转换为替代色彩空间(如YCbCr),或从该色彩空间转换图像。•交换或复制通道。三、实验原理、方法和手段学会使用图案填充/定义图案/管理图案库四、思考题能熟练使用图案填充/定义图案/管理图案库五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、DELINK、3com)、无线路由器(108M)(TP・LINK、D・LINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(6)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验目的通过Adobephotoshop课学会使用窗口中的历史纪录/记录画笔工具/记录艺术画笔二、实验内容艺术历史记录画笔工具使您可以用指定历史记录状态或快照中的源数据,以特定风格的描边绘画。尝试过使用不同的绘画样式、保真度、大小和容差选项后,可以用不同的色彩和艺术风格模拟绘画的纹理。与丿力史记录画笔一样,艺术丿力史记录画笔用指定的丿力史记录或快照作为源数据。但是,历史记录I田i笔通过重新创建指定的源数据来绘I田i,而艺术历史记录画笔在使用这些数据的同时,还使用您为创建不同的色彩和艺术风格设置的选项。使用艺术历史记录画笔工具:1在“历史记录”调板屮,点按状态或快照左边的列,将该列作为艺术历史记录画笔工具的源。源历史记录状态旁岀现一个画笔图标。2选择艺术历史记录画笔工具(翌b。3从选项栏的弹出式调板中选取虺笔大小。若要了解有关使用弹出式调板的详细信息,如果画笔太大,调板无法放下,则将显示一个带数字的小画笔,该数字用像素表示实际的直径值。4指定绘画的混合模式和不透明度。5从“样式”菜单屮选取控制绘画描边形状的选项。6对于“保真度”,输入一个值或拖移滑块,控制绘画颜色偏离源状态或快照中的颜色的程度。保真度越低,与源颜色的差别越大。7对于“区域”,输入-个指定绘画描边所覆盖区域的值。此值越大,覆盖的区域越大,描边的数量也越多。8对于“间距”,输入一个值或拖移滑块,限定可以应用绘画描边的区域。低间距容羌使您可以在图像中的任何地方绘制无数条描边。高间距容差将绘画描边限定在与源状态或快照屮的颜色明显 不同的区域如果正在使用压敏绘图板,则将选项栏中的下列任一动态画笔(4)选项设置为“光笔”:三、实验原理、方法和手段学会使用各种滤镜四、思考题能熟练使用各种滤镜五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、D-LINK.3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D・LINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(7)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验口的通过Adobephotoshop课学会使用滤镜二、实验内容应用滤镜创建特殊效果关于增效工具滤镜您可以安装由非Adobe软件开发人员开发的增效工具滤镜。增效工具滤镜安装后出现在“滤镜”菜单的底部,运行方式与内置的滤镜相同。注释:如有关于第三方增效工具的问题,请与增效工具制造商联系以获得支持。使用滤镜若要谥用滤镜,请从“滤镜”菜单中选取相应的子菜单命令。以下原则可以帮助您选取滤镜:•上一次选取的滤镜出现在菜单顶部。•滤镜应用于现用的可视图层。•不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像。•有些滤镜只对RGB图像起作用。•有些滤镜完全在内存屮处理。•“高斯模糊”、“添加杂色”、“蒙尘与划痕”、“中间值”、“USM锐化”、“曝光过度”和“高反差”滤镜可用于每通道16位的图像,也可用于每通道8位的图像。预览和应用滤镜应用滤镜可能很耗时间,尤其是对于大图像。有些滤镜允许在应用之前预览效果。五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、DELINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D・LINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离了电视多媒体信息组合实验(8)实验学吋:2实验类型:综合 实验耍求:必修一、实验目的掌握计算机影视制作的基础知识二、实验内容最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷的电影魔术!过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行,别人即使有很好的电影构思,由于无力支付昂贵的费用而无法实现自己的梦想。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入一般人的视野,如常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在PC电脑上装有PremierePro2.0,一切都变得不再困难。人们可以根据自己拥冇的素材,使用该软件制作出令人叹而观止的小片子来,记录下自己的经历或者对人生的感悟。PremierePro2.0是Adobe公司的新近推出的产它是该公司基于QuickTime系统推出的一个多媒体制作软件,升级后的PremierePro2.0(较以前的4.0、4.2、5.0、5.1和5.5版本)功能更加强大,能够支持MP3格式的声咅播放格式,使咅乐素材更加容易获得,同时也增加了一些过渡功能。PremierePro2.0把AdobePremiere系列软件推到了一个前所未有的高度,使用起来更加得心应手。AdobePremierePro2.0是一个非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。AdobePremierePro2.0软件以其优异的性能和广阔的发展前景,能够满足各种用户的不同需求,成为了一把打开视频创作Z门的金钥匙。用户可以使用它随心所欲地对各种视频图像、动画进行编辑;对音频进行进一步的处理;轻而易举地创建网页上的视频动画;对视频格式进行转换。AdobePremiere在多媒体制作的领域扮演着举足轻重的脚色。它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,Premiere兼顾了广大视频用户的不同需求,提供了一个低成本的视频编辑方案,最新版本PremierePro2.0的特点包括下而内容:(1)使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放剪辑,具有可变的焦距和单帧播放能力。(2)在项廿管理中,使用具有文件夹的类似的寻找器界面來组织索材。按名称、图标或注释对素材进行排序、杳看或搜索。多重注释文件可以进行精确控制。(3)特殊效果的运用,使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果。可从众多的过渡(包描溶解、涂抹、旋转等)屮进行选择,也可自己创建过渡。具有更加丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与Photoshop兼容的插件滤镜。(4)貝有最流畅的动作,了像素的运动和可反映所有效杲的选项,支持4个单独的声道。(5)完美的节省时间能力使用预置(样式表)来简化对输出、压缩和其他任务的关键选项的设置。在初始编辑之后,通过以高分辨率版木取代低分辨率版木,实现磁盘空间的高效使用。接受利用口J扩充体系结构添加功能的插接模块。使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和改变声频特点。(6)随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出现了很多新的多媒体技术。Premiere开发了一个插件RealNetworks,由于运用“流”技术,使用户可在网上即吋观看由Premiere制作的Realvideo视频,Adobe还开发了制作Gif89a动imi的Plug-in,使用Premiere叫直接叫生成Gif89a动画。 (7)可将在3DStudioMax中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补3DStudioMax动画合成能力的不足。(8)支持多种音频格式,包括Mid、Wav.MP3等等,使得用户很容易找到自己需要的音乐索材,并将其应用到自己制作的屯影里面去。(9)比起以前的Premiere版木增加了很多过渡效杲和滤镜功能。帧和帧速率20世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而R也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,会产生动态的画面效果,因为人脑口J以暂时保留单独的图像,典型的帧速率范围是24〜30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片捉供声音。帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式屯视系统,帧速率为30帧。虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没冇高到足以使视频显示避免闪烁的程度。根据实验,人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像屮的闪烁。然而,耍求帧速率捉高到这种程度,耍求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。三、实验原理、方法和手段本章内容涉及的内容着重在计算机影视制作的基础知识。如今迅速发展的多媒体技术涉及的领域非常广泛,知识日益更新。本章的口的是对多媒体的视频和音频等基本内容进行详细介绍。如有错漏,敬请批评指正。或有其他问题,可以查看PremierePro2.0口带帮助文件或和关资料。四、思考题了解计算机影视制作的基础知识五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D・LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D-LINK>3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(9)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验目的本章主耍了解一些影视术语,以及PremierePro2.0新增功能二、实验内容 1.Clip(剪辑人一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。AdobePremiere111,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。2.Frame(帧)电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond,fps)的速度播放。3.TimeBase(时基)在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧.4.Hours:Minutes:Seconds:Frames(时:分:秒:帧)以Hours:Minutes:Seconds:Frames來描述剪辑持续时间的SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,电影与电视工程师I办会)时间代码标准。若时基设定为毎秒30帧,则持续时间为0:00:06:51:15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。5・QuickTimeApple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。6.MicrosoftVideoforWindows7.Capture(获取)将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。影像和声咅可实时获取(电影以止常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。8・Compression(压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在AdobePremiere中编译时再压缩电影。PremierePro2.0新增和提高的功能可以用卜面4句话概括:强大的DV支持;一步到位的Web页而输出;新的和增强的专业工具;无缝的集成。下而将进行详细的介绍。1.强大的DV支持 PremierePro2.0现在提供强大的DV设备支持的功能,而且不论是PC还是MAC的用户都可以使用。可以在PremierePro2.0中进行口定义以使用特殊的DV设备和格式,PremierePro2.0尝试支持所冇的DV设备。从一般家用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394端口(即FireWire或i.LINK),那么用户就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉卡。只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。在捕捉和编辑时,PremierePro2.0OHCI(OpenHostContronllerInterface),并且支持宽屏幕的拍摄比率,以及一些变形的拍摄比率。用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor.Clip和Capture视窗都会根据要求进行调整,以正确显示画面比率。除了捕捉外,当在Timeline等视窗屮播放或按住Alt键浏览视频片断吋,PremierePro2.0可以高质量的输出到DV设备上,从而在TV监视器上再现。“渲染一浏览”可以使用用户在TV监视器上看到的完整的效果,而不用生成浏览文件。用户甚至可以在TV监视器上观察使用Ripple和RollI具产生的片断效果。除了以上DV的支持功能外,Premiere还有许多强大的DV支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章屮进行介绍。1.一步到位的Web页面输出迅速崛起的宽带的技术使得越來越多的人在他们的网站上放置视频文件,PremierePro2.0提供了可靠的视频网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。PremierePro2.0是第一套专业的视频编辑软件。它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。PremierePro2.0提供3种内置工具以优化和输出网页中适用的文件格式。第1种工具是SaveForWeb,可以宜接将Timeline视窗中的内容输出到TerranInteractiveJsMediaCleaner软件ll(需要单独进行安製)。第2种T.具是AdvancedWindowsMediaExport,为MediaPlayer和Jt他的播放程序生成高质量、高带宽的视频文件。第3种工具是AdvancedRealMediaExport,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用RealPlayer进行浏览。PremierePro2.0现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。并设定要显示的网页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。方法如下:首先在片断中设定一个标记,然后选择Timeline-^EditTimelineMaker,即可在对话框中进行相应的设定。2.新的和增强的专业工具PremierePro2.0增加和增强了许多的工具,其小比较重要的就是AudioMixer,这是一个专业的,完善的音频混合工具,它看起来就像演播室屮使用声音控制台。利用该工具可以混合多个咅频轨道,调整增益以及进行声咅的左右摇移。同时AudioMixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。有关该工具的详细使用将在后期进行讲解。Storyboard(故事板)视窗也是PremierePro2.0新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑口己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗屮(Project—AutomatetoTimeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。Storyboard视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将 口动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。在Storyboard视窗屮的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频述是音频。在图标上将显示片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的吋间长度。Storyboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结束点,以及设置标记。该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目屮,修改片断的播放速度以及静态片断的延迟时间。应用Storyboard视窗的工作流程:首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进彳亍定制流程和开始结朿等参数,设定后选择Project—AutomatesTimeline,系统将弹出AutomateTimeline对话框,设定后按OK按钮即口J将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。注意:如果先将片断引入到Project视窗屮,再从该视窗引入到Storyboard视窗屮,当完成编辑使用AutomatetoTimeline命令输出时,将在Project视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因此要先引入到Storyboard视窗屮。有关AutomatetoTimeline命令将在后期的文章中进行介绍。在PremierePro2.0新增了4个面板,它们是History,VideoFilters,AudioFilters和EffectControls,并目.增强了Transitions和Commands而板,这些而板都是按照Adobe的一贯风格设计的,因此用户在使用起来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。首先介绍的是History面板,这是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得用户可以尽情地发挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使用户返凹到前而任意一处,然后重新进行创作。如杲返回到前而的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统自动删除。当然。用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令删除操作步骤。接卜来要介绍的是EffectControls面板,这个面板类似AfterEffect中的EffectControls而板,熟悉AE的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。当从Video面板中拖动某个特效到片断上时,该特效即自动出现在EffectControls面板屮,然后用户就可以在面板屮对特效进行修改和设置。三、实验原理、方法和手段通过对本章的学习,口J以X'jAdobePremierePro2.0有了初步的了解,同时也能够学习到有关视频图像和多媒体的知识。在本章中,能够学习到一些常用的影视术语,而且对PremiereIR版本用户来说,本章中关于AdobePremierePro2.0新功能的介绍显得格外重要。使用过AdobePremiere旧版木的用户通过木章的介绍可以迅速掌握新版木屮的大部分新增功能,制作出更加多姿多彩的屯影出來。四、思考题了解一些影视术语,以及PremierePro2.0新增功能五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D-LINK>3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D-LINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(10・11)实验学时:4实验类型:综合实验要求:必修一、实验廿的木章主要介绍电影的前期拍摄特技 二、实验内容在现代影视前期拍摄和后期制作中,特技是一个必不可少的、决定节目质量与观众收视率的重要因素。前期拍摄的影视特技技术实质上就是摄像机与摄影机的高难度技巧和复杂的重复劳动,因而影视的特技表现在很人程度上都是在后期的制作合成中完成的。在当代影视节目制作中,特技表现几乎都是特技师在后期制作屮完成的,在电视片屮表现得更为明显和突出。电影的前期拍摄特技是在电影问世的初期,由于摄影师的非正常操作而得出的出乎意料的视觉效果,因此电影前期拍摄特技就随之发展起来了。后来电视特技的崛起,也得益于早期屯影艺术的成果。电影特技制作可以用透明胶片进行合成,虽然清晰度大、分辨率高,但有缺点,那就是成本、难度大。而电视的载体是磁带或者数码带,在非线性编辑的后期合成时添加特技则比较容易。下面我们简单介绍一下电影的前期拍摄特技。快速摄影:起源于早期电影特技,俗称“慢动作”,指的是拍摄速度高于24每秒/帧,而放映时仍旧是每秒24帧,这样的话就可以产生比实际对象速度慢的银幕效杲。这种镜头特技经常用来刻画人物的内心世界以及分解动作等等。在故事片、广告片和实验片屮经常会用到。在电视制作屮,由丁•载体是磁带和数码带,所以可以在最后合成的时候用慢放的速度来实现这一效果。慢速摄影:是快速摄影的一个反向过程,也就是拍摄的吋候速度低于每秒24帧,而放映时仍以每秒24帧的正常速度播放。这种拍摄特技也叫做快动作,往往是用来加速节奏,渲染空间的紧张情绪以及压缩动作等。呆动作:在电视中叫作定帧。电影屮实现呆动作的办法是在光学洗印胶片时将某一镜头的某一画格合成摄影机(翻印设备)对该画格连续卬片。这实质上是洗印屮增加的特殊技巧,也叫作前期特技。这在影视中可以将某个动作“凝固”或者“冻结”在画面,也是瞬间的停留。往往在紧张的节奏中会产生震撼的效果。倒拍:实际上就是正常拍摄完后在后期合成或者洗卬时反向加工,产生的效果是与实际情况相反的情况。这在一些神话故事片或者武打片屮经常可以看到。以上是前期拍摄中的一些摄影机或者摄像机特技(当然,在前期拍摄中所用到的特技手法远远不止这些),下面我们再看看后期合成屮经常用到的一些特技手法。由于这本书是针对非线行编辑技术而言的,所以在这里我们不再涉及电影在后期洗印屮所采取的特技手法。在电视制作中,最常用的特技就是转场特技。随着计算机技术的飞速发展和人们艺术欣赏水平的提高,常规的特技已经越来越不能满足人们的欣赏需要。而计算机技术在非线性编辑技术方面的突破,使得人们在常规的特技手法基础上能够完成一些电视特技的精彩画面。在非线性编辑系统中,一个很具有代表性的制作软件就是Adobe公司出品的Premiere,这使得我们在非线性系统中不但能够实现齐种字体、字型、字距及勾边着色的字幕,而且能与计算机绘制的各种几何图形进彳亍划变、混合和叠加,如与Maya,3DStudiomax等软件制作的三维动画可以进行制作合成。在计算机特技屮,几乎所有的手法在Premiered都可以实现,特别复杂的手法可以通过Premiere与其他的制作软件联合制作,使用得当便可以制作出相当精美的电视节目。三、实验原理、方法和手段通过本章的学习,可以了解电影特技制作可以用透明胶片进行合成,虽然清晰度大、分辨率高,但有缺点,那就是成本、难度大。而电视的载体是磁带或者数码带,在非线性编辑的后期合成吋添加特技则比较容易。四、思考题看一些电影的前期拍摄特技,例如马尔丹的《电影理论》 五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D-LINK>3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D-LINK>3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(12)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验口的本章将介绍镜头切换。随着影视制作技术的快速发展,转场技术基本上形成了几种常见的特技格式。二、实验内容镜头切换是指后一个镜头的第一个画面骤然代替前一个镜头的最后一个画面,切换的过程是不可见的。对于前一个陆面来讲,就叫“切出”,对于后一个画面來讲就叫“切入”。这是最简单,也是最常用的、最主要的镜头间转换方式。它没有任何技巧,只是简单的变换画面。在剪辑中,掌握镜头的剪切点和节目的总节奏是保证节目流畅的重要因素。镜头切换最常见的场合是在新闻报道或者记实报道中,因为那里没有主线贯穿和情感的渲染,有的只是零散的主题分布和客观的叙述。因此,我们在做此类节口编导与制作的时候,应该在这个方面多加以考虑。实例分析:科教片《我们的地球(OurEarth)》的编辑,针对其中的Cut(切换)技巧进行分析。(1)导入镜头1到镜头5,并拖到Timeline编辑线中。如图1.1所示。图1.1镜头在Timeline编辑线中的排布(2)按照镜头1到镜头5的顺序,将镜头在轨道中连接起来。前一镜头的最后一帧耍和后一镜头的第一帧对齐,表示两个镜头准确衔接,如图1.2所示。(3)然后我们将该节目保存,按Inter键进行预览。此时我们可以在节目预览窗口看到我们编辑的小影片。注意观察镜头之间的切换,是突变的,没有任何过渡的痕迹。注意:在这里,将多个镜头依次在轨道中连接时候,一定耍注意丽一镜头的最后一个闹而与后一镜头第一个慚而连接的连贯性,一定耍紧密连接在一起。如果屮 间留有时间空隙,则会在最终节目中出现黑场。淡入淡出这种影视转场特技也被称作溶入与溶出,或者是渐隐与渐显。淡出就是一个镜头结束时由亮逐渐变暗,淡入是指一个镜头开始的时候出暗逐渐变亮。这种转场技巧主要是用來分割段落,表现时空的悠长转换,表现次要情节的重要变化。这种技巧往往是和声音的淡入淡出一起运用,会产生一种明显的停顿,音响也往往随着画面的渐暗而逐渐消失。实质上它等于是换章换节,只不过淡入淡出技巧的运用会增加镜头的一些主观气氛,而不像切入切出那么生硬。淡入淡出技巧的运用一定要注意淡入淡出所持续的时间,其运用的时间长短要根据节目的内容而定,这种技巧常常用在故事片以及MTV中,在科普片中也用來表现时间地点的转移。在MTV和故事片屮,除了表现时间、空间的变化外,述往往用来表现不同的情绪和节奏。实例分析:《思念》片头淡入淡出技巧此主题表达的是对某个人物或者某个事物的思念情感,在节奏上比较缓慢,在片头字幕中,应该表现得比较深沉和稳重,这在画面上的反映应该就是色彩比较淡,节奏缓慢,冇抒情感。(1)导入镜头1和字幕镜头2,将镜头1拖到Video1A轨道,镜头2拖到VideoIB轨道,并加入Dissolve转场效果,如图1.3所示。图1.3在Transition轨道施加Dissolve转场特技(2)导入字幕镜头“思念”,拖到Video2轨道并调整长度,让字幕镜头持续2秒钟,并在画面前头留出半秒作为黑场,如图1.4所示。 图1.4调整镜头的长度(3)展开Video2轨道,对字幕镜头运用淡入技巧,淡入时间为0.5秒。在0.5秒处的淡化器上为字幕镜头增加一个关键帧,如图1.5所示。然后将第一个关键帧向下拖动少许,在此之前的应面随吋间推移逐渐变亮,实现淡入效果,如图L6所示。1.5在淡化器上增加一个关键帧图1.6实现淡入效果(4)在字幕镜头的1.5秒处再增加一个关键帧,对字幕镜头应用淡出技巧。淡出时间和淡入时间相同,都是0.5秒(在影视编辑技术上,往往是淡岀与淡入时间相同),然后将字幕镜头的最后一个关键帧向下拖动少许,但不要拖到最低位置,如图1.7所示。图1.7实现淡出效果(5)由于字幕背景是蓝色,所以我们在这里要把字幕镜头的背景色除去。在电视制作屮,除去背景色的技术称作“抠像”技术,实际上就是将背景色指定为透明,以便让字幕叠加在另一镜头上。在这里我们将字幕背景的蓝色指定为透明。(6)在字幕镜头上单击鼠标右键,选择菜单VideoOptions的了菜单中的Transparency选项,如图1.8所示。在弹出的TransparencySettings对话框中,从Keytype下拉列表中选择BlueScreen,如图1.9所示,单击0K按钮退出对话框。图1.8选择Transparency选项图1.9设置BlueScreenKey(键)类型(7)单击Inter键,观看预览效果。如图1.10、图1.11所示。三、实验原理、方法和手段我们平常在观看电影电视节目时,可以注意到,场景连接屮用得最多的转场述是Cut,尤•其是在新闻片中使用最多。所谓镜头切换,就是指当一个场景结束时立即转到另一个场景的影视表现手法,也称无技巧剪接。影视的叙述手法,实质上是蒙太奇手法的运用。如果纯粹使用镜头切换(Cut) 转场技术,在时间空间的表现方面往往与所表现主题有很大的沟壑。如果能恰当的运用多种转场技术,则能够给节目增色不少,可以大大增加节目的感染力。四、思考题能熟练使用本软件镜头切换的一些工具五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D-LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP・LINK、D-LINK.3com)>视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(13)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验口的通过本章的学习,至少应对Premiere制作影视作品冇一个总体的印象,包括:策划剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排出场顺序、声配像、生成影视文件、播放影视文件等等。而月•在这些过程屮,成功运用了过渡效果、滤镜和动画设置。二、实验内容本章主要内容:(1)如何策划剧本;(2)如何准备素材;(3)如何对素材进行适当的处理;(4)如何安排出场顺序;(5)如何进行配音;(6)如何生成影视文件;(7)如何播放影视文件。4.1.1策划剧本在启动AdobePremierePro2.0之前,必须做如下准备:>确定作品的主题,即需要制作什么,比如,可能想为自己或者朋友、客户制作一个电子结婚纪念册,因此主题被确定为结婚纪念,这个主题应该突岀喜庆的气氛,同时要把一些最具有纪念意义的内容保存在电了纪念册中。>据主题,收集素材,包括录像、照片、声音、文木等,并加工成计算机可以接受的形式。>根据确定的主题、手头的素材,以及现有的硬件条件,策划一个简单的“剧本”。>接下来就可以着手用Premiere开始具体的制作工作,首先要做的第一件事就是建立新的剧木。在制作一个影视节目之前,应先写一个有关剧本中镜头排列及活动顺序的简要说明,或建立-系列的草图,称之为故事板,上面先标出影片的开始、应用的切换、特技效果、加入的声音及影片的结尾等,然后再决定要放进剧本的索材是一个影片片断、一个录咅样品还是一张AdobePhotoshop图像或位图图像。 由于“普通系统”和“桌而系统”的对影片的质量要求冇较大的差异。“桌而系统”的一般将影片录成录像带供电视播出,“普通系统”的一般是合成VideoForWindows或QuickTime影片供计算机软件使用。对于“桌面系统”而言,曲于非线性编辑系统一般都能遥控放像机,采样口J以批量进行,所以建立一个编辑拟订表就能进行在线编辑。确定影片的播放方式将有助于选择适当地压缩设置和预定选项。三、实验原理、方法和手段通过本章的学习,可以了解到使用AdobePremierePro2.0来制作电影的具体过程,包括剧木的策划和素材的准备等方面的知识。用户能够通过掌握本章中的知识,将现有的索材进行剪辑处理,达到预期的效果,为后面的电影制作做好准备。前面章节中对使用AdobePremierePro2.0进行电影制作的介绍都述没有进入实例制作,与纸上谈兵无异,而本章中,通过具体的实例制作过程,生动地休现了电影制作的具休过程。用户将能够获益匪浅。四、思考题能熟练使用本软件的概括介绍了使用PremierePro2.0制作影视节目的基木过程。五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、D-LINK>3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK.DELINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(14)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验廿的在PremierePro2.0中,按照画面的视觉效果,转场特技可分为10大类,前一章我们讲到基本的转场技术都包含在其屮,对于其他一些述没有讲到的转场特技,在本章我们一一做简单说明。二、实验内容在PremierePro2.0中,3DMotion(三维运动)转场特技总共冇11种,在上一章的论述中我们对CubeSpin转场特技的效杲作了详细的分析和叙述,这里我们将3DMotion类特技的其余几种效果作一实例性的阐述。3DMotion转场特技实际上就是将前后两个要运用3DMotion转场的镜头进行层次化,给人三维立体的视觉效果。它在影视表现中的含义并不繁杂,很多吋候往往只是一个画面的视觉效果而已。不过,在一些特殊场合,我们可以将这种转场类型与其他转场类型综合运用,从而产生不同的意义和效果。三、实验原理、方法和手段在PremierePro2.0中,10大类转场特技一共分为74个小类型,每种类型的作用除了本身所包含的一些视觉效果或者蒙太奇含义Z外,我们还可以附加一些其他的意义在其上。比如日常生活中经常可以看见的画中画效果,我们可以用Zoom技巧来完成;虚拟素材与转场特技的综合运用可增强的画面震撼力,遮罩技术的运用(与图像处理中的Mask相同),渐层技术与转场特技的互补等等,都会给我们的镜头剪接增色不少。同时,在运用这类转场特技的时 候,我们耍随时想到如何实现一些更复杂的效果,如何使这些冇限的转场特技赋予镜头无限的内容和意义,而不应该只是局限于简单的转场特技的简单应用。四、思考题能熟练使用本软件的转场特效工具。五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、D・LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D-LINK.3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(15)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修一、实验口的与Photoshop不同的是,PremierePro2.0中的滤镜特技产生的是动态效果,可以随着时间的变化而变化,同时,PremierePro2.0中的一部分滤镜是应用于音频效果的。在PremierePro2.0中,一共有十三种共73类视频特技技术,还有七种共21类音频特技。二、实验内容Adjust微调滤镜技术在Adjust微调滤镜技术中,总共有七种滤镜效果,是专门针对镜头的对比度、亮度,以及色彩或者通道等进行特技处理的滤镜。这一类滤镜往往都是对前期拍摄的一些缺憾进行弥补性的修复,有时候也用于实现一些特殊的画面效果,如对画面的色彩调配调节、色彩的强烈对比、黑白色调的反衬,以及通道等等效果。这一小节屮我们将对这些微调滤镜技术进行详细的说明。三、实验原理、方法和手段学习多媒体的朋友一定对滤镜这个概念不会陌生,因为Adobe公司出品的二维图像软件AdobePhotoshop里,滤镜技术是相当重要的一个概念。在AdobePremierePro2・0中,同样也有大量的滤镜技术,而且,大部分Photoshop的外挂滤镜模块,在PremierePro2.0中仍冇用武之地,我们只要将这些插件直接安装在PremierePro2.0目录卜•的Plug-In了冃录下,重新运行PremierePro2.0,就可以把它们添加到PremierePro2.0中。四、思考题能熟练使用本软件的各种滤镜特技。五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、DELINK、3com)、无线路由器(108M)(TP・LINK、D・LINK、3com)>视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离了电视多媒体信息组合实验(16)实验学时:2实验类型:综合实验要求:必修 一、实验目的本章主耍介绍在PremierePro2.0中字幕的制作技术以及制作效杲。当然,字幕的制作离不开影视制作的基础理论,在制作的过程屮我们会穿插着讲述这些内容。在本章中,我们主要介绍以下内容:基本字幕的制作、图像字幕的制作,与其他图形软件结合制作字幕,以及滚动字幕和与视频运动特技结合的运动字幕。这些字幕制作的内容也是最常见到的字幕类型。二、实验内容在PremierePro2.0屮,字幕的制作冇着自己单独的系统——Title窗口。在这个窗口里,我们可以制作出各种常用字幕类型,不但可以制作普通的文本字幕类型,而且还可以制作简单图形字幕类型,比如常见的方形、圆形以及多边形等等都可以在这个Title窗口中创建。在PremierePro2.0中,我们建立的字幕是一个独立的文件,我们可以像处理其他视频、音频片段那样处理它,但最终输出的时候它会成为节目的一部分。在PremierePro2.0中建立字幕是相当简单的。只要我们在File菜单下选择New子菜单的Title项,便会打开Title窗口,在Title窗口里,我们可以根据自己的创意进行字幕制作,字幕制作的所有工序都是在这里完成的。当我们在Title窗口制作字幕的时候,菜单栏就会出现Title菜单,该菜单中包含的是针对Title窗口字幕制作的一些命令,我们对Title窗口的所冇修改都可以通过这个菜单进行。一般来说,在我们进行字幕制作的时候,先在这个菜单里设置一般参数,然后再进行具体制作。三、实验原理、方法和手段在一些娱乐节目中,同样存在大量的字幕。比如MTV制作中,片头以及歌词的提示,都需要大量的字幕制作。在广告片屮,字幕也是处处可见。在本书后面的内容中,我们将要练习制作一部MTV节目片以及一个广告片,在这两个实例中,我们也将要进行一些字幕的制作。在传统的影视节目制作屮,字幕的叠加是通过字幕机来完成的,这种字幕机的方法依靠硕件支持。而在非线性编辑系统中,则没有这一限制。只要系统支持的字体,我们都能够把该字体制作成影视字幕,并叠加在影视节口屮。四、思考题能熟练使用木软件的字幕的制作功能。五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP・LINK、D・LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK、D-LINK.3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视多媒体信息组合实验(17)实验学时:2实验类型:综合 实验要求:必修一、实验目的在声音的艺术处理屮,对于声咅与声咅之间的关系更加注重。当然,也不完全脱离镜头画面來考虑声音效果的。声音的艺术处理是我们要在这一章要重点讲述的内容,也就是PremierePro2.0中的声效特技。在PremierePro2.0屮,音频技术相对于视频特技技术而言显得薄弱了点,总共才21种类型,虽然数量和对少点,但比起PremierePro2.0以前的版本来说还是有了进步。从原来的5个增加到现在的21个,已经是一个很大的突破了。二、实验内容在这类特技中,主要的操作范围是咅频的不同轨道,在多媒体中我们也称做是声道轨迹。这种音频特技的制作手法,同传统意义上的音频制作相当类似,只是载体有所不同。传统的音频载体是磁带或者胶片,而现代意义上的音频载体为数码带或者是纯粹的硬盘,在具体操作上也是更加的直观和简单,这也是非线行编辑技术比传统编辑技术优越的一个方面。在咅频制作的介绍中,我们不可能像视频特技制作那样跃然纸上。由于我们不能听到真实的音效效果,所以在这里只能纸上谈兵了。不过,在学习的时候,可以根据这些特技的操作方法以及对其艺术层面的考虑,自己在实际操作中不断进行实践和摸索。图4.16Cakewalk滤镜插件在PremierePro2.0中参数设置对话框在传统影视制作中,一般都是单声道效果,而在现代影视节目中,越来越多的参入了立体声效的制作,尤其是在电影以及一些大型的电视综艺节口屮。由于现代影视的硬件设施已经冇了飞跃性的提高,因此也对影视节目的制作提出了更高的要求。三维立体声效是以后影视音频制作的一个方向,而在PremierePro2.0屮,软件完全可以满足任何音频制作需要,如果硬件条件允许,我们完全冇能力制作出有震撼力的咅频作品。通过上一节的介绍,我们已经对PremierePro2.0屮的音频滤镜冇了一定的了解。不过在我们具体操作时,还是有许多问题需要注意的。虽然立体声效是相当流行的音频效果,但却未必在所有的制作屮都会用到。在非线性编辑系统中,承担音频处理的硬件是声卡或者将视音频合二为一的视频卡。就这些视频卡来说,基木上都采用了双通道的立体声效,有些还采用了3D音频增强技术或者3D环绕声技术。在PremierePro2.0屮,音频滤镜里也包含了进行立休声效处理的滤镜。对于非线性编辑来说,其主要应用对彖就是电视节口,而对于电视制作来讲,立体声效处理未必处处都是合理的。因此,我们口前 的电视播出仍使用传统录像带,而没有采取三维立体声效。在电视节目制作中,需要用到的解说与咅效,最终播出的时候都合成到一个声道,因而完全没有必要采用立体声效。因此,在电视节目制作屮,Preniiei'ePro2・0中产生立体声效的滤镜也就用不到了。由于声卡自身的原因,输出的音频信号一般都是按照立体声效的方式进行预处理,这就给我们的屯视节廿制作输出带來不便。比如说我们在PremierePro2.0中设置单声道输出,但声卡上的输出仍然是立体声效方式,这就使得声道的咅调有所不同;如果我们输出一段解说,输岀后听上去一个声道的音调高,而另一个声道的音调低。因为这个原因,我们还不得不将声卡上的左右声道接入调音台,混合成-个声道,然后送入录像机,以保证声咅的质量。而对于一个普通用户来说,拥冇一个调音台不太可能,而且也没有必要走这么多弯路。那如何解决这一问题呢?“解铃还需系铃人”,我们还得在咅频滤镜中下工夫。设置的方法有三种,下而分类别介绍。•单声道输出:当对音频片段做好滤镜处理后,就可以设置输出声道。选择Project菜单中ProjectSettings子菜单中的Audio…命令,打开音频输出设置对话框,如图4.17所示。图4.17音频输岀设置对话框在该设置对话框屮,我们可以在Format下拉式列表框屮设置立体声效效果。对于最终生成的影视节H片,我们口J以在File菜单下的Export子菜单里的Movie里设置。在Timeline编辑线中的咅频片段施加FillLeft或者FillRight咅频滤镜,这样就将音频输出到一个声道上。•第2种方法就是将声卡的左线路输出或右线路输出接入录像机的音频输入。在制作电视新闻节口片的吋候,往往需要将同期声与配音分开放在两个不同的声道。此时我们虽然可以用F订1Left和FillRight滤镜来生成这种效果,但输出的时候我们会发现在一个声道能够听见另一个声道微弱的声咅。发生这种情况的原因是因为我们没冇将Windows的声音声道均衡设置正确。解决的办法是将控制声卡的PlayControl打开,调整Playing均衡和WaveOutput的均衡,如图4.18所示。EkPlayingVolumeControl选项(£)帮助QDPlaying均衡:弘—丿5Output均衡:-J狗音量•1-音量:HC1S厂全部静音追)厂静音(M)VIASoundSystemMixer(DCOO)图4.18调整PlayingControl和WaveOut均衡•第3种方法可以在AudioMixer控制而板屮进行调整或控制三、实验原理、方法和手段在这一章里,我们针对PremierePro2.0中的音频滤镜 作了详细介绍,对各种音频滤镜的使用方法和应用效果都做了说明。学习完这一章后,加上自己对音频的艺术思维,你已经是一个称职的音频特技师了。在音频特技中,与视频特技相同的地方就是都离不开关键帧的控制,如杲对这一点能够深入把握,那将使我们的音频增色不少,所以我们应该充分利用关键帧的这种特殊控制方法。再者,我们对音频滤镜的叙述,只是对于其效果以及使用方法和场合做了说明,只是停留在理论的层面,要真正做出精美的作品,述需要下很大的工夫。真正进行制作音频录制或者合成制作时,还需要我们反复的实践和操作。在我们进行制作的时候,最好是一边操作一边做记录,这对于制作过程不无裨益,同时也是我们对教训和经验的一个总结。四、思考题能熟练使用木软件处理音频的功能。五、实验环境戴尔计算机、网络交换机(TP-LINK、D-LINK、3com)、无线路由器(108M)(TP-LINK.D・LINK、3com)、视频工作站DELL、投影仪及屏幕、等离子电视四、实验考核方式与标准注:以下样例仅供参考,各学院可结合学科特点制定相关的成绩考核方式,但相同类型课程的考核方式需采用同一标准。1.木课程无需实验报告文木,以学生设计作品为实验考核依据。2.评分办法:以设计作品为依据,各任课老师与教研室其它教师(三人以上)集体评分。实验成绩占本课程总分的30%o五、实验教材(实验指导书)及实验参考书口编

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