UG基础命令总结

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1、UG2.0版本图层1、分为1〜256层,每层图素都可以是三维的。只有一个图层是工作层,其他可以设置为可见性、隐藏和可选择性。2、可以复制和移动层和层之间的选项。矢量构造器就是有方向的向量,及一带方向的肓线。类选择器1、可以选择一类的元素;2、可以通过层选择;3、可以反向选择。UG启动可以从开始菜单或者安装目录或者从桌面快捷方式。注:建立桌而快捷方式是要从安装口录屮发送桌而快捷方式才可以,从开始菜单中发送是不可以启动的。*部件导航器(可以固定或者活动)1、装配导航器2、部件导航器:可以单独操作某个特征,如删除一个R角。3、历史导航器:过去时间打

2、开的部件,可以在上面用缩略图、列表、平铺等。注:文件一打开也有打开的文件,但那只是显示8个文件。*键盘的用法所有的快捷键在:信息一自定义菜单可以用ALT+菜单命令后面的热键字母启动用快捷键。可以用“+・*/”直接输入数字,UG会自动计算,如10+10+10、8/6等。常用的快捷键如下:1、2、3、4、CTRL+MCTRL+NCTRL+BCTRL+SHIFT+BCTRL+ALT+M加工CTRL+CCTRL+VCTRL+ACTRL+J*建模新建隐藏互换显示与隐藏复制粘贴全选对彖显示CTRL+O打开CTRL+S保存CTRL+SHIFT+UCTRL+

3、TCTRL+ZCTRL+XCTRL+LCTRL+F显示所有的变换撤销剪切图层设置拟合CTRL+SHIFT+D制图鼠标的用法1、2、3、4、5、片键选取,右键弹出快捷菜单。中键确定或者旋转图分(朮转如果随意按住中键则自rti旋转,若靠边则绕轴旋转)。CTRL+中键为缩放(左键+中键也为缩放)SHIFT+屮键为平移(右键+屮键也为平移)AUT+屮键为取消=ESCo信息一点是帛来咅询点的坐标信息的,与分析距离有区别。隐藏1、快捷键为CTRL+B2、不隐藏所选的意思是把即将要被隐藏的显示出来让其不被隐藏。*信息一对象1、’可分析对象各个方面的信息,信

4、息齐全。2、比如一个外角用分析功能是分析不出來的。*基本体素一长方体1、插入一成型特征一长方休2、由三种方式画出一个长方体3、定点可由矩形偏置方式画(点构造器),常用来画分中台。圆柱体由半径(直径)和高度以及方向(矢量构造器)画岀。圆锥体1、矢量要指明2、半角既是有多斜。工作坐标系和绝对坐标系1、前者可以移动,后者是固定的2、加工时常把两者重合3、“工作坐标系一动态”和双击坐标系得到的效果都是一样的,此时可以移动和旋转坐标系4、坐标系可以保存和显示(隐藏)5、坐标系一方向是用來创建一个坐标系的分析一距离1、分析出信息时会有一条临时的红线2、2

5、D距离是指投影到XY平面内的长度3、分析体与体之间的距离是2D距离,不是增量距离4、临时的线刷新后会消失,可以由以下方法建立:分析一距离一生成最近的直线选项二否分析一角度1、可分析和某轴的角度2、分析面的斜率是甫“分析一面一斜率”分析一弧长1、此功能也可以分析直线长2、主要用来分析弧长分析]小半径1、加工选刀吋经常用到此功能,刀要比R角小2、道具的有效长度一般为道具直径的两倍删除1、编辑一删除2、快捷度CTRL+D3、可用分类选择对话框来删除某一类的东西编辑一面1、移动面,及像延仲面一样,比如使一个长方体变大2、替换面:“编辑面一替换面”3、

6、例如在岡柱定部变成球形也是用此功能4、可分割面*布尔运算1、插入一特征操作一2、拆电极经常用到“减”,但是要保留工具休3、可保留工具体或者目标体4、参数和目标体一致,如颜色5、在建立实体时不推荐当时就用上布尔运算*变换一平移1、快捷键CTRL+T2、可多层复制*变换一比例1、既是放大缩小2、非均匀比例是指三个轴可不同缩放*变换一绕一点旋转*变换一阵列1、圆周阵列2、矩形阵列*变换一通过一直线镜像是在XY平面内的,如果是3D镜像,则用通过一平面镜像。*变换综合运用1、去除参数的方法:编辑一参数一去除参数。2、电极的长度方向是X轴方向3、电极的最

7、顶部坐标Z轴为0,往下为负。4、拆电极前一般要进行移动坐标系。*插入一曲线一直线1、可用增量2、线串模式3、可画平行于某一轴的直线*插入一曲线一圆弧可画整圜*插入曲线一圆多个位置是指画好一个圆可继续复制画那个圆。*倒圆角1、是指曲线的倒圆(有三种方法)2、继承是按一个指定岡的半径來倒角3、第一种方法是要选中两条肓线,选的位置不一样会得到不一样的结果4、选用第二种方法要先后选择两条直线,再选圆心5、选直线一般逆时针选(用第二种方法时)6、第三种方法是三条线倒角,没有办法指定半径*裁剪1、类似TCAD的剪切2、裁剪也可延伸,工具边做为延伸到的边3

8、、工具边不被剪掉,先选工具边4、关联输出是被剪的线之后变成虚线。*编辑曲线参数1、可改变(编辑)用曲线命令i田i出的曲线,一般用得少,因为编辑曲线参数一般在草图中操

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