1第一讲基础理论

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1、第一课时Photoshop基础理论Photoshop简介Photoshop是Adobe公司最为岀名的图像处理软件,Adobe公司成立于1982年是美国最大的个人电脑软件公司之一。PS(Photoshop的简称)是1982年美国大学一名研究生白行编制,1988年被Adobe收购。1990年2月正式发布第一个版本,1.0・72.02.52002年3月7.08.0官方版本号是CS9.0则变成为CS210・0则变为CS3PsCS3二、PS的主要特点特点可分为图像编辑,图像合成,校色调色,及特效制作。♦图像编辑即对图

2、像做各种变化,如放大,缩小,旋转,倾斜,镜像,也可进行复制,去除斑点,修图像的残损等,美化加工。♦图像合成则是将几幅图像通过图层操作合成完整的,传达明确意义的图像。♦校色调色是快速对图像的颜色进行明暗色调的调整和校正,也可将不同颜色模式进行切换以满足在不同领域的应用。♦特效制作主要由PS中的滤镜及其它工具综合应用完成,可制了传统油画,浮雕,石膏画,素描等效果。♦PS专长于图像处理,而不是图形创作。三、相关词语P图:就是用Photoshop制作或修改的图片。PS:Photoshop简称。四、处理对象:电脑处理的图

3、象一般分为两种形式:位图图象和矢量图象注:Photoshop主要对位图图像,乂称为位图软件。1.矢量图:是由矢量方式所定义的直线、曲线或文字等对象组合而成,其中每个对象都是独立的个体。在打印时随意放大或缩小都不影响它的清晰度,而且矢量图只占较少的存储空间。(放大10倍后)1.位图:由带有颜色值的像素点构成。每一个小方块就是一个象素。在处理位图的时候,编辑的是象素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。如下图:当我们将图象局部进行放大,就可以明显地看出位图是冇象素构成1.两者之间的区别:(1):位图文件量大,

4、而矢量图形文件量小。(2):位图在表达对象,色彩,层次时较丰富,而矢量图形较差。(3):位图以像素为最小单位,而矢量图形以点为最小单位。(4):位图与像素及分辨率有关,图像在放大后边缘会产生锯齿状效果,分辨率减少,图像模糊,而矢量图形无论放大多少倍都不会失真。2.常用的位图软件有:Painter>Corel-PhotoPaina3.常用的矢量软件有:CorelDRAW、AutoCAD>Flash等。第二课时窗口的基本操作新建,打开,保存・新建:就像我们绘图,先准备一张白纸一样1•菜单2.CHRI+N3.CHRI

5、+空白区双击.4.用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】打开:1.菜单2.打开所有图像CTRI+O.3.桌面双击4・浏览Shift+Ctrl+O5.资源管理器,拖拉到PS内。6.打开为:打开PS格式文件【Ctrl】+【Alt】+【0】7.最近打开文件。保存1.存储;2.CTRI+S;3•存储为SHIFT+CTRI+S;4.存储副本[Ctrl】+[Alt]+[Si关闭关闭当前图像【Ctrl】+[W]8.窗口的基本操作16色一一色彩与网格线设置练习1.新建文件:300X300像索,72DPI,白色背景

6、;2.“编辑”菜单一一预设——参考线与网格——网格线I'可隔:75像索;3.“视图”菜单一一显示——网格;4.“视图”菜单一一设置“对齐”有效;5.川柜形选区工具选取网格线的每一大格,然后川“汕漆桶”工貝填充一种颜色;CTRL+SHIFT+ALT+T第一课时课后作业:PS实例演示PhotoshopCS3勾画第一章重要知识点及完成第一章课后练习题。

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