【】网络游戏行业存在的问题及发展趋势分析

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1、【最新】网络游戏行业存在的问题及发展趋势分析2019年1.网络游戏行业概况及现状1.1政府立法宣传管理不主善经营行为不规范,经营场所混杂游戏产品的同质化现象严重,影响产业持续发展1.4网络游戏内容存在负面因素技术手段控制不健全1.6专业游戏人才匮乏制约行业发展1.72.网络游戏行业市场分析2.1全球网络游戏市场规模持续增长移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长10亚洲成为全球网络游戏市场增长引擎102.4我国网络游戏产业将继续快速增长11网游无国界也是导致网络游戏内容鱼龙混杂的一个原因・9153.网络游戏行业市场竞争格局20细分市场发展概况203.1中国.日本游戏市场规模全球领先

2、f移动网络游戏细分市场前景良好轻度游戏受众广泛,是移动网络游戏中用户规模最大的游戏类型之一223.3游戏市场集中度提升,"强者愈强"的马太效应明显..223.3VR.AR.LBS等新兴技术的兴起为游戏行业提供了新的23发展空间,游戏行业与VR.AR等新兴技术行业互相促进f实现发展共赢3.5游戏.动画.漫画.影视等娱乐产业展现融合趋势……243.6主要竞争对手的简要情况254.网络游戏行业政策及环境分析3.1政策环境改善283.2监管将加强295.4.3网游相关政策一览31网络游戏行业发展趋势分析345.1自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量345.2开发运营一体化的企业

3、成为主流355.3用户付费习惯逐渐形成365.4移动游戏快速增长,端游.网页游戏增长放缓365.5网游竞技化成为趋势375.6泛IP化运营开启市场新机遇385.7行业集中度提升395.8游戏出海,企业出口海外的游戏产品保持稳定增长......405.9二次元文化兴起f二次元IP游戏发展迅速401.网络游戏行业概况及现状从2003年开始,我国网游进入高速发展阶段,高投资回报率、投资周期短、市场空间巨大等特点吸引了大量资本和人才进入。同时网络游戏产业的迅猛发展引起了政府的关注,2003年网络游戏相关研发技术正式列入国家863计划。这一时期,计时收费成为网络游戏的主要收费模式。在

4、2006-2010年,随着巨人推出客户端游戏《征途》,行业迎来新一轮的转型,收费模式开始转向以道具收费为主。在这…时期大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)成为市场的主导力量,同时国内网游企业纷纷组建自己的研发团队,自主研发的网络游戏开始成为国内网络游戏市场的支柱。从2011年开始至今,随着移动互联网技术的兴起和智能终端的普及,网页游戏和移动游戏的营业收入开始呈现爆炸式增长。这两类游戏的快速崛起」方面得益于移动技术的普及和大规模应用,另一方面顺应了游戏用户对碎片化时间、移动化场所的娱乐需求,未来网页游戏和移动游戏,特别是代表移动互联方向的移动游戏将继续成为整个网络游戏

5、行业最大的增长点。我国游戏行业存在如下问题:1.1政府立法宣传管理不完善网络游戏作为我国一项新兴产业,有关网络游戏监管审批等问题的法律法规制定较少,尽管我国网络游戏行业发展速度迅猛,但是到21世纪初,我国才开始对网络游戏的影响加以重视,制定出相应的法规文件。到目前为止,国家颁布的规范网络游戏市场的,仅有2004年下发的《关于加强网络游戏产品内容审核工作的通知》、2005年7月颁布的《关于网络游戏发展和管理的若干意见》、《关于净化网络游戏工作的通知》等几个工作性文件。我国网络游戏管理的法律缺乏具体的立法,现有的网络管理制度规章层次较低,使得网络游戏得不到应有的管理和规范。尽管

6、国家有一系列法规的出台,但其对在网络游戏中产生的问题难以全面覆盖和解决。而且政府制定的法规在执行力度上不够,《互联网上网服务营业场所管理办法》中规定,网吧等场所不得经营含有色情、赌博、暴力等信息的内容,但是,由于受经济利益的驱动,网吧经营网络暴力游戏已成为公开的秘密。网络游戏管理部门的分工在法规中没有很好地得以体现,从而导致各部门对复杂问题推诿推卸,网络游戏管理滞后,对社会造成严重的危害1.2经营行为不规范,经营场所混杂即使网络游戏内容是健康无害的,各种不正规的经营场所和经营方式,也会使人们对网络游戏深陷其中,不能自拔,导致身心健康缺失。据权威数字统计,目前全国范围内有经营

7、性网吧18万家,黑网吧、地下网吧的数量有3万家左右,不规范的网络经营场所屡禁不止。网吧能有如此迅速的发展规模,不仅因为网络可以给大家带来一个获取信息和相互交流的便捷平台,更重要的-方面,形形色色的网络游戏吸引着不同年龄层次的人员,特别是缺乏自控能力和天性爱玩的青少年。在此过程中,出现了利用网吧经营含有赌博、淫秽、暴力、迷信等不良内容的网络游戏等违法行为。不少经营者,特别是“地下网吧”的经营者为了眼前利益,更是无孔不入。网吧中的经营方式极其混乱,不少网吧以代购中餐晚餐、免费在大厅沙发留宿、带开假条、赊账等方式吸引青少

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