Pathfinder程序基础

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1、第三章Pathfinder程序基础3-1导航视图3-23D和2D视图3-3视图选项3-4群体模型组织Pathfinder为疏散模型提供了三个主要视图:2D视图、3D视图和导航视图。这些视图表示用户当前的模型。如果在一个视图中添加、删除或选择一个物体,其它视图将同时反映出这一变化。下面会简要描述每个视图。NavigationView:导航视图,该视图以分层次的格式列出了模型中的所有对象。它可以通过名字快速定位和修改物体。3DView:3D视图,该视图显示了当前模型的3D视图。可以使用各种工具对该模型进行探索和修改。2DView:2D视

2、图,该视图非常类似于3D视图,但它另外为模型提供了一个捕捉网格和一个直角的视图。§3-1导航视图导航视图安排为四个组:1.导入(Importedgeometry)几何组存储了从一个图像、一个FDS、PyroSim或DXF模型等导入的项目。这些对象不影响模拟而且还帮助分析结果。它们也可以用来自动生成房间。2.属性(Profiles)组包含了通过使用编辑属性(EditProfiles)对话框创建的群体属性。3.行为(Behaviors)组包含定义的用户脚本用来告诉群体如何表现其行为。§3-1导航视图导航视图安排为四个组:4.群体(Occ

3、upants)组包含了在模型中的每一个群体。如果使用工具一次添加不止一个群体到模型里,它们将被放在一个副组里。5.电梯(Elevators)组包含了模型中的疏散电梯。6.楼层(Floors)组定义了模型里的楼层,每楼层包含所有必要的创建运动网格的几何体,包括房间、楼梯、斜坡、门、出口的定义。§3-1导航视图导航视图的按钮直接执行以下操作:AutoExpandSelection:自动扩大选项,当在3D或2D视图中选择一个对象(或群体),点击该按钮将有助于扩大导航视图然后根据需要来显示选中的对象。CollapseAll:全部折叠,折叠导

4、航视图中所有的展开组。ExpandAll:全部展开,展开导航视图中所有的组(包括副组)。§3-23D和2D视图3D视图允许从任何方向查看模型,不包含捕捉网格,通过选择摄像机角度()进入3D2D2D视图只允许从一个正交的方向查看,2D视图可以捕捉网格,2D视图是选择一个直角相机(、或)进入2D与3D视图§3-23D和2D视图3D视图的主要导航工具是轨道工具(Orbittool)。通过左键点击和拖动,模型会关于它的中心点进行旋转3D视图另一个导航工具是漫游工具(Roamtool)。这个工具允许摄影机随意进出模型。在没有按住任何键盘按键情

5、况下,拖动鼠标将会导致摄像机位置旋转。其它的导航工具包括一个平移/拖拽工具,它左右上下移动摄影机。一个缩放工具,当点击拖动模型时它不断的放大和缩小。缩放框工具,它允许绘画一个框来明确缩放范围。3D视图§3-23D和2D视图2D视图如果单击鼠标,选择工具不仅能使物体被选择,如果拖动时同时按住SHIFT键,它还允许视图移动,如果按住ALT键时来放大和缩小视图。拖动和缩放工具为了方便被分为单独的工具。§3-23D和2D视图重置视图在任何时候,通过按键盘上CTRL+R键或者点击按钮可以重置相机。在任何时候通过按CTRL+E键或者点击按钮,相

6、机也可以被重置到并放大当前选择的对象。§3-3视图选项渲染选项人员显示着色的房间房间透明§3-3视图选项在2D和3D视图工具栏上面的属性窗口,如图所示有许多按钮,控制如何渲染几何。一、渲染选项§3-3视图选项WireframeRendering:显示输入3D几何作为唯一的线框。SolidRendering(固体的渲染):显示导入的3D几何填写。该选项默认选中。ShowTextures(显示纹理):显示3D导入的几何轮廓。这类似于在同一时间显示线框图和实体版本。SmoothLighting(光滑的光照):使用一个更现实的阴影模型来显示

7、所有几何。DisplayNavigationGeometry(显示导航几何):这个切换使所有的导航几何可见。DisplayImportedGeometry(显示导入几何):这个切换使所有导入的3D几何可见。§3-3视图选项二、人员显示人员可以通过使用大量的选项显示出来。它们可以被视为简单的形状,包括硬盘和圆柱体。它们还可以显示为艺术家的人体模特或作为各自的人类化身,通过在它们的配置来定义。这些选项存在于在视图(View)菜单和人员(Agents)子菜单中。§3-3视图选项三、房间着色房间可以用各种方式上色。所有的着色选项在视图菜单(

8、View)下的房间着色子菜单(ColorRooms)中找到。默认的选项是显示每个房间有独特的颜色。它们也可以通过人员密度上色,这意味着将以红色房间代表人员更集中的房间颜色,用蓝色代表房间人员集中更少的房间颜色。最后一个选项是使用混合模

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