第12章proe4模型装配

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1、第12章模型装配完成零件设计后,将设计的零件按设计要求的约束条件或连接方式装配在一起才能形成一个完整的产品或机构装置。利用Pro/E提供的“组件”模块可实现模型的组装。在Pro/E系统中,模型装配的过程就是按照一定的约束条件或连接方式,将各零件组装成一个整体并能满足设计功能的过程。本章主要讲解如下内容:各种装配约束类型装配连接类型的概念零件装配与连接的基本方法组件分解图的建立方法组件的装配间隙与干涉分析12.1元件放置操控板模型的装配操作是通过元件放置操控板来实现的。单击菜单【文件】→【新建】命令,在

2、打开的〖新建〗对话框中选择“组件”,如图12-1所示。单击【确定】按钮,进入“组件”模块工作环境。在组件模块工作环境中,单击按钮或单击菜单【插入】→【元件】→【装配】命令,在弹出的〖打开〗对话框中选择要装配的零件后,单击【打开】按钮,系统显示如图12-2所示的元件放置操控板。图12-2中的图(a)为【放置】按钮对应的面板,图(b)为【移动】按钮对应的面板。下面对面板中各项功能及意义说明如下:图(a)图12-2元件放置操控板(b)移动:使用〖移动〗面板可移动正在装配的元件,使元件的取放更加方便。当〖移动〗面板处

3、于活动状态时,将暂停所有其他元件的放置操作。要移动参与组装的元件,必须封装或用预定义约束集配置该元件。在〖移动〗面板中,可使用下列选项:运动类型:选择运动类型。默认值是“平移”。定向模式:重定向视图。平移:在平面范围内移动元件。旋转:旋转元件。调整:调整元件的位置。在视图平面中相对:相对于视图平面移动元件,这是系统默认的移动方式。运动参照:选择移动元件的移动参照。平移/旋转/调整参照:选择相应的运动类型出现对应的选项。相对:显示元件相对于移动操作前位置的当前位置。挠性:此面板仅对于具有预定义

4、挠性的元件是可用的。属性:显示元件名称和元件信息。12.2装配约束类型零件的装配过程,实际上就是一个约束限位的过程,根据不同的零件模型及设计需要,选择合适的装配约束类型,从而完成零件模型的定位。一般要完成一个零件的完全定位,可能需要同时满足几种约束条件。Pro/ENGINEERWildfire提供了十几种约束类型,供用户选用。要选择装配约束类型,只需在元件放置操控板的约束类型栏中,单击按钮,在弹出的下拉列表中选择相应的约束选项即可,如图12-3所示。前面已对各约束类型作了简介,为使读者透彻理解各约束类型的具体

5、应用,现以图例方式说明如下。1.匹配所谓“匹配”就是指两零件指定的平面或基准面重合或平行(当偏移值不为零时两面平行,当偏移值为零时两面重合)且两平面的法线方向相反。如图12-4所示为使用“匹配”约束方式且偏移值为0的两面配合情况(选择圆台的上端面和直角模型底座的上表面,如图中箭头所示)。如图12-5所示为使用“匹配”约束方式且偏移值不为0时的两面配合情况。2.对齐使两零件指定的平面、基准面、基准轴、点或边重合或共线。如图12-6所示为“对齐”方式且偏移值为0时两面配合情况。3.插入“插入”约束使两零件指定的旋转

6、面共旋转中心线,具有旋转面的模型有圆柱、圆台、球等。如图12-8所示为“插入”约束方式的一个例子,在选定“插入”约束后,分别选择直角模型中孔特征的内表面和圆柱模型侧表面即可完成“插入”约束组装。4.坐标系使零件装配的坐标系与其装配零件的坐标系对齐,从而完成装配零件的放置,如图12-9所示5.相切在两个进行装配的零件中,各自指定一个曲面或一个为平面,另一个为曲面,使其相切。如图12-10所示,选中图中箭头指示的两个面完成相切方式的约束。6.线上点在一个零件上指定一点,然后在另一零件上指定一条边线,使该点在这条边线

7、上。如图12-11所示,为两次使用“线上点”约束方式的一个例子。具体操作:选择左边模型的一个角点,然后选择右边模型箭头指示的边线;选择左边模型的另一个角点,然后选择右边模型箭头指示的边线,结果两点在箭头指示的边线上。7.曲面上的点在一个零件上指定一点,然后在另一个零件上指定一个面,则指定的面和点相接触。如图12-12所示,选择直角模型上的基准点“APNTO”,然后选择圆柱模型中箭头指示的面,结果如右图所示。该选项常配合“对齐”、“匹配”等选项一起使用。8.曲面上的边在一个零件上指定一条边,然后在另一个零件上指定

8、一个面,则指定的边位于指定的面上。该选项常配合“对齐”、“匹配”等选项一起使用。如图12-13所示,选择直角模型中箭头指示的一条边,然后选择圆柱模型下端面,结果如右图所示。提示:在进行“匹配”或“对齐”操作时,对于要配合的两个零件,必须选择相同的几何特征,如平面对平面,旋转曲面对旋转曲面等。“匹配”或“对齐”的偏移值可为正值也可为负值。若输入负值,则表示偏移方向与模型中箭头指示的方

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