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时间:2019-11-05
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1、第12章影片测试和发布在动画发布之前,需要先对动画进行测试。才能保证浏览器载入影片的速度。发布Flash作品是最后一步,也是最重要的一步。一些元件、声音和帧等,在制作完成后,应该马上对其进行检测。第12章影片测试和发布本章要点◇动画优化、动画测试、动画下载◇动画发布12.1影片测试——优化动画动画尺寸的增大,对动画下载时间和播放速度的影响是非常明显的。为此,用户可采用以下措施来优化动画。1.文字方面在文字方面进行优化有如下方法。(1)嵌入字体将增加文件的大小,因此必须限制字体数量和字体样式。(2)尽量不要将文字打散(执行菜单“修改”/“分离”命令),文字打散后就变成图形,
2、动画文件尺寸变大。12.1.1优化动画2.图形方面(1)尽可能多使用元件。如果影片中的元素需要使用一次以上,可以将其转换为元件。(2)尽可能使用矢量图像或影片剪辑,少使用位图图像。一般情况下,位图图像只作为静态元素或背景。(3)在内存需求方面,使用“铅笔工具”创建线条比使用“刷子工具”创建线条所需的内存要少。12.1.1优化动画(4)限制特殊线条类型的数量,如短划线、虚线和波浪线等,使用实线将使文件更小。(5)优化动画中使用的线条。可执行菜单“修改”/“形状”/“优化”命令。(6)尽量少使用渐变色填充图形,使用渐变色填充比使用纯色填充区域文件大得多。(7)减少使用透明度设
3、置,因为它会减缓播放。3.动画方面在动画方面进行优化有如下方法。(1)应使用补间动画,避免使用逐帧动画。因为补间动画比逐帧动画关键帧要少得多,因此补间动画会大大地减少影片文件的大小。(2)限制每个关键帧中发生变化的区域。一般情况下,应该使动作发生在尽量小的区域。(3)使用图层分隔那些将随动画具体情况而改变的元素。(4)尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,有动作的对象不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速动画的处理。(5)影片长宽尺寸越小越好,可以通过执行菜单“修改”/“文档”命令,定义影片文件的长宽尺寸。4.声音方
4、面在声音方面进行优化的方法是:在影片中最好使用MP3格式的文件,尽量少使用WAV格式文件。优化动画的原则是在不影响动画质量的前提下,减少动画文件的大小,否则毫无意义。12.1.2创作过程的测试创作影片过程中的测试一般包括以下几个方面。(1)测试按钮状态:按钮制作完成后,应测试按钮的弹起、指针经过、按下和点击状态的外观。(2)测试声音:测试声音实例的效果、声音与场景中的对象情节是否对应等。(3)测试动作:设定了对象的动作,如play、goto、stop等动作之后,应该测试这些动作是否被正确执行。(4)测试时间轴:制作完动作、形状或逐帧动画后,应该测试这一段是否流畅。测试动画
5、时,只需按回车键,在编辑区中播放,即可测试影片的效果是否达到了要求。12.1.3测试命令的使用测试主要是测试动画的完整性和连续性以及场景之间的衔接等,其测试的目标是减少工作中的失误,使动画变得完美。测试应该掌握好测试的节奏,逐步逐块地测试,可使测试工作与动画制作同步完成。测试影片可以使用“控制”菜单中的“测试影片”、“调试影片”、“测试场景”3个菜单项,其测试完成后,都会产生一个“*.swf”文件,并将它们放置在与编辑文件相同的目录中。“测试影片”、“调试影片”、“测试场景”菜单项的区别如下(1)“测试影片”:将影片在测试环境中完整地播放。(2)“调试影片”:将影片在测试
6、环境中完整地播放。测试环境中,在打开影片的同时,还会打开“调试器”面板,如图12.1所示,并等待播放命令后,才会开始播放。(3)“测试场景”:仅在测试环境中播放,只编辑场景或元件,而不测试整部影片。(4)尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作,有动作的对象不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速动画的处理。(5)影片长宽尺寸越小越好,可以通过执行菜单“修改”/“文档”命令,定义影片文件的长宽尺寸。4.声音方面在声音方面进行优化的方法是:在影片中最好使用MP3格式的文件,尽量少使用WAV格式文件。优化动画的原则是在不影响动
7、画质量的前提下,减少动画文件的大小,否则毫无意义。12.1.2创作过程的测试创作影片过程中的测试一般包括以下几个方面。(1)测试按钮状态:按钮制作完成后,应测试按钮的弹起、指针经过、按下和点击状态的外观。(2)测试声音:测试声音实例的效果、声音与场景中的对象情节是否对应等。(3)测试动作:设定了对象的动作,如play、goto、stop等动作之后,应该测试这些动作是否被正确执行。(4)测试时间轴:制作完动作、形状或逐帧动画后,应该测试这一段是否流畅。测试动画时,只需按回车键,在编辑区中播放,即可测试影片的效果是否达到了要求。1
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