3DSMAX效果图教程

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1、实用百度文库专用百度文库专用MAX 效果图教程 3dsmax8.0 工作界面及基本操作1.1  3dsmax8.0 工作界面启动3dsmax8.0之后,显示如下面的主界面(默认)1.2. 3dsmax8.0 菜单在3dsmax8.0中,菜单分为两种:一种是在下拉菜单,即菜单栏中包含各个菜单项;另一种是在视口中,单击右键时弹出的四元组菜单,它可以灵活、方便地进行操作。(单击右键有时还表示取消操作状态)。图例:四元组菜单下拉菜单包括:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Greate(创

2、建)、Modifiers(修改)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、Help(帮助)等。1.2.1  File(文件)菜单项□文档实用△New(新建)建立一个新场景。单击New命令时,如果当前有场景还没保存,则会出现如()图的对话框,根据需要选择是否保存当前场景。接着将弹出如图()所示的NewScene(新场景)对话框。□KeepobjectsandHierarchy(保留对象和层次)选择此项后,在新场景中将保留原来场景中的对象和对象之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。Keepobjects(保留对象):

3、在新场景中只保留原来场景中的对象,对象之间的连接层次和动画关键帧将被删除。Newall(全部更新):生成一个全新的场景,是默认的选项。open(打开)使用open命令打开扩展名为max的文件。打开的文件中有不能定位的贴图位图,会弹出“MissingExternalFiles”对话框,可以选择对所需位图文件重新定位,或暂不使用位图继续打开文件,后面才重新指定。□插图如果打开的文件是使用插件创建的而现在系统中没有安装插件,打开的文件场景中原使用插件生成的对象将使用BOX来替代。△openrecent(打开最近)该命令快捷地选取最近使用过的文件

4、进行打开文档实用Save(保存)Save命令用来保存场景到一个文件,同时会把系统的设置一同保存,保证了重新打开文件时与保存时场景的设置一致。Saveas(另存为),用来场景以另外的名字进行保存。Saveselected命令用来把场景中选择的一个或多个对象保存到一个max文件中。XRef Objects(参考外部对象)使用参考外部对象,可以使多个人同时开发一个项目。XRefscene(参考外部场景)参考外部场景的作用与参考外部对象的作用相似。它使工作组更容易共同开发一个项目。Merge(合并)使用该命令,可以将不同场景的对象合并到当前的场景

5、中。当选择了合并的文件后,弹出如图()的对话框,选择要合并的对象。在列表框中选择了合并的对象后,单击OK按钮,选择的对象将会合并到当前场景中。如果合并的对象与当前场景中的对象有名称相同,会弹出图()对话框进行选择●Merge按钮:在后面的框中输入一个新的名字,当前合并的对象将以此名字合并到场景中。Skip按钮:当前合并的对象将被跳过,不合并到场景中。Deleteold按钮:先删除场景中的同名对象,再把当前合并的对象合并到场景中。ApplytoAll文档实用Dwplicates复选框:关闭时,对于每个同名的对象都会让用户确认处理的方法;打开

6、时,若选择skip或Deleteold按钮,则所有同名的对象都按此方式处理。Auto-Rename按钮:自动命名。Cancel按钮:取消合并对象的操作。如果合并的一个或多个对象与当前场景中对象有相同的材质名称,会弹出如图()对话框,用来选择解决的方法。RenameMergedMaterial(重新命名合并的材质):在后面的文本框中为合并的同名材质重新命名。useMergedMaterial(使用合并的材质):使用合并对象的材质来替代场景中的同名材质。useSceneMaterial(使用场景中的材质):使用场景的材质来替代合并对象的同名材

7、质。Auto-RenameMergeMaterial:使用在材质名称后增加序号的办法,对与场景中材质同名的合并对象材质进行自动重新命名。ApplytoAllDuplicates复选框:对于每个同名的对象材质都会让用户确认处理的方法;则所有同名的对象材质都按照此方法处理。□□□□□□Replace(替代)Replace命令用来替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字相同才能被替换。mergeAnimeation(合并动画)文档实用合并动画命令可以把动画轨迹合并到一个选择的对象、组或层次。Impert(导

8、入)载入或者合并非3dsmas标准格式的场景文件。例如.DXF、.PRJ,3DS和.SHP格式的文件。Export(导出)将3dsMax场景以非3dsMax标准格式输出。执行此命令后可以通过输

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