3dsmax效果图基础

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时间:2018-09-26

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1、11第1章3dsmax效果图基础第1章3dsmax效果图基础1.1实践目标技能目标本章将通过实践介绍3dsmax的核心知识及软件的基本操作方法,具体技能目标是:·了解效果图制作的过程。·了解3dsmax三维制作软件的核心概念。·掌握3dsmax的界面及软件的系统设置。·掌握3dsmax软件的基本操作。工作目标本章以图文并茂的形式介绍3dsmax的运行界面及软件的基本操作,主要的工作目标是:·了解3dsmax系统运行流程。·掌握3dsmax屏幕界面及工作环境的设置。·掌握软件运行系统单位的设置。·熟练掌握软件的基本操作工具。1.2实践内容1.2.13dsmax软件概述1996

2、年美国Autodesk公司的Kinetix机构以原来DOS环境下运用的3DStudio软件为基础重新设计制作了在Windows环境下运行的功能强大的三维动画制作软件——3DStudioMax。多年来该产品不断更新,不断完善,已达到使用户可以在PC机上获得工作站级动画软件的图像水准。该软件目前已升级到了3dsmax6版本。用电脑制作效果图,设计者有许多二维和三维软件可供选择,如CAD、Maya、LightWave及SoftImage 

3、 XSI等,这几种软件在建模及渲染方面都有各自的特点和优势。相对于上述软件来说,3ds11第1章3dsmax效果图基础max以其所具有的良好易

4、学易用性在电脑效果图制作领域占据了较重要的位置。同时,也成为大多数初学者首选的效果图制作软件。1.最新版的3dsmax软件最新版的3dsmax软件具有以下一些特点。1)界面友好互动性高,易学易用·进入3dsmax的界面,单击它的应用菜单,系统会自动根据操作环境,区分使用命令的有效与否,并用不同的色彩显示,可使用的命令以深黑色显示,否则以灰色显示。·可以自行设置视图,且视图的大小比例可以在视窗的十字交界处随鼠标指针的拖动而随意变化。·在右击弹出的快捷菜单中,可以对物体进行变换、隐藏、冻结等操作。操作效率大为提高。·许多命令面板的功能被集成到工具栏中,以图标的形式取代命令操作,

5、直观快捷。·大量的修改命令被集成到Modify(修改)面板中,以窗口选择的方式出现。同时也可以根据需要在Modify面板中,添加修改面板的快捷按钮,便于操作。·3dsmax软件的多线程处理技术使软件性能更加卓越。2)技术先进,功能强大3dsmax6还集成了如Mentally这样的高级渲染器,并且还可以外挂许多第三方软件商提供的高级渲染器等插件,提供了对系统内大多数功能模块的扩展支持,与这些高级渲染器的连接可以得到较高的图像质量。它还支持OpenGL和Direct3D硬件加速,对任何Windows显示模式支持Heidi软件加速。3)文件交互性好,兼容性强3dsmax与CAD等

6、其他二维设计及三维设计软件的交换兼容性很好。3dsmax系统功能强大,它用于三维设计和制作的命令选项和工具按钮等就达三千余条,虽然系统提供的操作命令很多,然而真正用于效果图制作的操作命令也就是其中的1/10左右。因此,学习制作效果图时,并不需要掌握3dsmax中的全部命令和按钮功能。在本书中,将主要介绍在效果图制作过程中经常使用的命令和工具按钮,通过对这些工具和命令的掌握,就能在3dsmax系统中尽情发挥艺术创造力,制作出富有艺术感染力的效果图。2.3dsmax的软件系统需求3dsmax6对操作系统的一般需求如下。·Windows2000(Servicepack3)、Win

7、dowsXPProfessional以及WindowsXP以上版本。·InternetExplorer6。·DirectX8.1(推荐DirectX9)。11第1章3dsmax效果图基础3.3dsmax的硬件系统需求3dsmax对硬件系统的需求如下:·Intel或AMD处理器,主频至少300MHz(推荐使用双IntelXeon处理器或双AMDAthlon系统)。·512MB内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。·1024×768、16位色、64MB显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、128

8、0×1024、24位色的3D图形加速卡)。·兼容Windows的定点设备(专为MicrosoftIntellimouse而优化)。·CD-ROM驱动器。·其他硬件还有声卡及音箱、视频输入输出设备、游戏手柄、MIDI设备、三键鼠标。1.2.23dsmax运行系统学习任何知识前,首先应对其有个完整的系统认识,了解它们的知识结构及相互作用的关系,这样,学习时才会触类旁通且避免走许多弯路,起到事半功倍的效果。3dsmax软件制作效果图的系统知识结构模型如图1-1所示。在这个系统模型中可以看出并行的有两个子系统:建模原则和制

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