【精品】三维模型在在游戏中的运用

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1、XX工学院XXXX学院毕业设计(论文)论文题目:浅析游戏模型在在游戏中的运用系另U:专业:姓名:班级:指导教师:二O—O年三月十三日目录摘要1一、引言2二、正文3(-)网络游戏中的模型3(二)单机游戏中的模型4(三)模型的表现手法9(四)屮国游戏的发展趋势10三、结论11四、参考文献12致谢13浅析游戏模型在游戏中的运用摘要在现在的整个游戏领域里,三维游戏不多说,就现在的许多二维游戏而言都己经口渐趋近于3D化,如:3D游戏的2D渲染等(《无主之地》《波斯王子》等等)。不论是现在的单机游戏还是网络游戏,游戏模型在3D游戏中是必不可少的。而在不同的游戏中,对于游戏模型的要求也是不

2、一样的。如:掌机、电视游戏、PC单机游戏、网络游戏等等的要求都不一样。不论什么游戏,对于不同的游戏运行平台硬件配置要求,游戏模型也有着不同的模型要求。如网游需要的低模与硬件渲染,而像次世代这类的游戏就需要较高的模型与更为复杂的渲染了。在国外,由于3D游戏起步较早。游戏的制作领域也早已趋于成熟,所以现在国外的游戏已经开始进入3D游戏的另一个时代:“次世代游戏时代”。逐步的将整个游戏推向影视化。但出于目前国内的游戏产业起步实在太晚,目前国内的游戏大多以网游为主,而月•多是从国外引进。日前国内的游戏制作水平较国外来说还有一段差距。国外的许多先进的制作技术都值得我们学习关键词:模型;

3、UV重叠;质感;特点一、引言游戏,作为一种新兴的文化娱乐产业,网络游戏积极推动了中国文化的传承与发展。一方面,网络游戏本身的内容具备极强的文化色彩,游人物形象等等无一戏世界观、场景、不可具备强烈的“中国风S另外一方面,通过与电影、电视、音乐等文化娱。当前,网络游戏积极承担了文化传播的乐产业的融合,网络游戏的文化辐射力进一步扩大使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献!就国内目前的游戏制作领域,虽然起步很晚,制作水平与国外述有一段距离,但国内的游戏制作水平正在稳健的向着国外先进技术靠近。但不论怎样,在3D游戏的制作中。不论是什么高端游戏,它们的制作都是基于从模型开始的

4、。往往有时在模型制作的细节上或在游戏中的运用上出现了问题,都决定着这个游戏角色或游戏场景的成败。所以游戏模型看似简单,但其实是很难把握的。而且不同类型游戏的模型要求也是不一样,通过这些不同类型的游戏模型制作要求,可以进一步深化我们对游戏模型在游戏中的具体运用。二、正文(-)网络游戏中的模型网络游戏,主要是靠网络来运行,但是网络和电脑的运行能力是非常有限的,所以我们要让网络游戏能够快速流畅的运行的话,那就必须严格的控制游戏的数据量,而这些数据量又直接牵涉到游戏当中的每一个模型的面数和每一张贴图的大小,所以我们就要尽可能的控制这些模型的面数和贴图的大小,一般一个人物模型的面数控制

5、在800-1500面以内甚至更少,贴图一般不超过512*512,只有这样我们的游戏才能够顺利的运行!与单机游戏日渐衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花。国内网络游戏开发,制作商也有非常成功的。比如:九城,盛大,网易,金山,久游等等。但是,与此同时。我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机。一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资金问题•这两方面与欧美游戏制作茅距很大。随着〈魔兽世界〉的成功代理,接踵而来的是更多高品质,高水准,高制作的国外网络游戏进入中国,最近“九城”即将代理的《奇迹世界》,《卓越之剑》,《公会战争》三款大作都是目前在欧美的顶级作品,

6、这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压力。如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的〃免费〃游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得的成绩。(-)单机游戏中的模型游戏的发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段。1.萌芽期:虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年〜1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。

7、1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的而市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。2.创业期:电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢

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