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时间:2019-10-23
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1、附:――河头小学 钱国义教材分析:1、本课是苏科版小学信息技术教材,三年级上册第11课的内容。2、画图程序是学生在信息技术入门后,正式学习的第一个软件,所以要培养学生的兴趣,以便学生更深入地学习信息技术。本单元内容本身很有趣,很能吸引学生投入到学习中来;本课的内容是让图画变成彩色的世界,对图画的美化起着决定性作用,所本课在画图单元中处于转折点地地位,是学习画图的一个重要课时。3、本课是在学生学习绘画的基础上,给图画喷成彩色,使图画色彩鲜艳,更加漂亮和具有感染力。而操作方法对学生来说很容易上手,只要创
2、设适当的情境,让学生积极主动的投入到学习操作中去,让学生从操作中获得经验,并从中培养学生的审美能力,和创造美的能力。教学目标:◇学会用“颜色填充”工具给封闭图形涂色。◇学会“喷枪”工具的使用。◇学生在学习七彩图画的过程中去体验美、获得操作经验,从而培养学生感受美、创造美的能力。◇体验成功的喜悦,学会赏识自己和他人。重点难点:◇重点:学会“颜色填充”工具的使用方法。◇难点是:用背景色去填充。学生分析:学生已具有的知识水平:已学习了画图程序的初步知识,会使用铅笔、直线、橡皮、曲线和矩形工具,会保存和打开
3、图画,在学习橡皮工具时,对颜料盒也有了一定的认识,但画的图画都不是七彩的,学生有更进一步学习彩色图画的需求,这时安排学习“七彩的图画”是符合学生的认识规律的,有助于学生扫清障碍,画出色彩鲜艳的漂亮的绘画作品。学生的生理、心理特点:6小学生思维活跃,想象力丰富,喜欢自我表现,同时有了一定的自学和动手能力,但注意力不能持久集中,对画出彩色的图画,早就有心理需求,教师只要在课堂中创设适当情境,让学生忘我的学习,学生就能从中学到自己所渴求的知识和技能,也能保持课堂学习的高效率。教法分析:通过创设学生有生活体
4、验的有趣味的情境,结合知识本身的特点,吸引学生全身心的投入到学习活动中来,完成教师引导学生自主创设的主题任务。让每个学生在忘我的活动中学习,在做中学,学中乐,做到自主学习、探究学习,在活动体验中获得经验,培养学生的探索精神,提高学生的信息素养,这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以学生为中心,主动建构知识技能。学法分析主动学习,自主探索:学生通过亲自探索事物的关系和规律,能使学习产生兴奋感,自信心,从而提高学生的内部动机,提高学习效率。本课接合学生对小区环境的认识,让学生自己去设计并装修和美化环
5、境为主题,在此过程中让学生自主探究学习七彩图画的创作,比如:让学生去油漆自己的房间及物品,色彩是学生自己设计的,可让学生充分发挥自主性,以特出自己的个性和独特的审美能力。教学准备:1、准备二幅图画轮廓,一是小区大门的,另一是学生房间,并发送到每台学生机。2、作品评价表评价内容自评互评师评综合评价1整体效果2颜色搭配3布局合理4美化效果评分标准为:优、良、中、下、教学程序:一、创设情境,激趣导入。1、请同学描述小区里的环境(引导楼房的整体色彩和绿化)。2、组织学生打开上节课画的高高的楼房。3、老师提问
6、:你设计的楼房与小区里的楼房相比,谁更漂亮?(设计意图:从对比中很明显地感觉出,自己的楼房没有彩色。这个知识点是学生认知结构中的一个疑惑,是学生渴求解决的,这样可激发起学生内部的求知欲,使学生主动参与到学习中来。)二、新授。(任务驱动,自主探究) 老师点出本课的主题是:人人动手,创造优美、环保的良好居住环境。(一)任务一:彩色的大门。61、先出示小区的大门轮廓,而实际的小区大门都有油漆,请同学们把自己的小区大门也喷成彩色的。自主探究学习:让学生看书自学,因为书上有图文并茂的操作演示,学生有能力自己
7、学会“用颜色填充”工具的使用。 2、请同学上老师机示范操作,共同点评。 这个环节要渗透两个知识点让学生掌握: (1)填充区域必需是封闭的图形。小区大门脚处,故意有一个小缺口,学生在练习中会把颜色,填充满整个画面,这时要鼓励学生去探究其中的原因,直至掌握规律。 (2)如果颜色不能满足需要,规定自定义颜色的操作,也要找适当的时机让学生掌握。 (设计意图:在学生自主探究学习的过程中,老师尽是少指导,不去计较学生的错误操作,让学生在弯路和错误中学会思考,学会寻求帮助,得到更多的启发,从而培养学生与
8、人合作,互相学习,互相启发的协作精神。)(二)任务二:装修高楼,美化居住环境比赛。1、老师引导:从七彩的大门,走进小区,就看到了自己画的高楼,如何来装修高楼,美化居住环境呢?1、全班讨论,让学生设计自己高楼的装修方案。(老师注意适当引导在装修时除了设计高楼的彩色,还要注意植树来美化环境。)2、并指名几个学生讲解自己的装修设计特色,其它同学发表评价和建议。(设计思路:在动手操作前,教师先引导学生思考如何设计,这样可让学生作好精心的设计,带着思考去进行探究操作活动,避免了
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