游戏美术设计游戏的血肉生成器

游戏美术设计游戏的血肉生成器

ID:44558539

大小:222.00 KB

页数:4页

时间:2019-10-23

游戏美术设计游戏的血肉生成器_第1页
游戏美术设计游戏的血肉生成器_第2页
游戏美术设计游戏的血肉生成器_第3页
游戏美术设计游戏的血肉生成器_第4页
资源描述:

《游戏美术设计游戏的血肉生成器》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、游戏美术设计I游戏的血肉生成器游戏矣术行情在线在游戏开发屮游戏美术设计就是在为其增血添肉O其实国内的游戏美术水平并不逊色于国外,但因为受到市场等方面的影响,一直都处于“心有余而力不足”的局而。手游美术少平台游戏美术没有差別,游戏美术的设计都要以“一切都是有意义”为出发点,并将其落实在游戏开发中。以场景设计为例,一个场景的搭建都要基于符合游戏性这一点,应当注意场景屮岀现的每一个物件都是要有所意义的,以此营造一个让玩家沉浸其中的世界。游戏场景的可信度利美术的质量密切相关,有效的使用真实照片作为制作参考

2、避免出现“游戏”视觉,这是场景美术和策划共同的冃标。但并不能仅仅只是要求真实,游戏的主题也需要无处不在,场景需耍能够自我表口,如符合该区域牛态圈的地貌与动植物等。将游戏系统和关卡游戏设计隐藏在可信的环境中。调动起悄绪被感染。最适合用于类比关卡设计的经典艺术形式也许就是建筑了,不同的场景营造出的空间效果能直接让玩家感受到你传达的东西,以2013年发行的主机平台游戏《古墓丽影9》为例,场景中封闭的洞穴、植物蔓生•的原始从林、令人头晕目眩的山崖,皆是为触动玩家的的情绪反应。人物的美术设定也是至关重要的,

3、游戏中出现的介色首先应当在视觉上符合其在人心目屮的形象,在角色设计屮加入角色背景的元素,通过角色的体貌特征和服装配饰,表示出也色的个性特点等,并与游戏场景、故事背景达到相互协调。国内多于在游戏中使用了过于丰富的颜色,另外在游戏UI的设计上元素过多,难免使玩家一时难以理解価面所想要表达的意义,游戏的重点不突出,直接导致了用户的注意力不集中。从视觉层面來说,过于繁复的颜色,会另人产生应接不暇的感觉。尤其在移动端的小屏幕上,更M尽量避免颜色过满。但同时M利用好每一种颜色,游戏屮的每个区域都应该使用i个主

4、基调色,每种主色调也最好控制在三种以内。在为该区域提高辨识度的同时,也便于让玩家清楚意识到自己所处的位置。例如可以利用蓝白灰來表达冰冷的北部,红橙警戒色來区分危险的南部,每一个固定区域都应该有它自己木身的主控色。例如看见红色就会潜意识到口己身处危险的底部区域。通常来说,不同的颜色通过其特冇的含义来触发人类的悄绪,如果一次性传递给玩家过于丰富的颜色,玩家就会产生困惑。游戏设计团队合作的主要任务在于全面提升所设计游戏的实际可操作性,美术设计在游戏设计小的重要任务则是提供该款有效视觉设计上的可应用性,具

5、体是团队意见的采纳、整体风格的传达以及程序设计可用性与概念设计、视觉设计的相互平衡。游戏美术是吸引玩家进入游戏的重要元索,而最终玩家是否会选择留卜•來,更为重要的还是游戏玩法。所有的一•切包括剧情、音乐、美术、系统都服务于支撐游戏的玩法,当所有的元素都朝着一个共同一致的方向迈进的时候,这款游戏才能算是一款好作品。以上就是我整理的内容,更多游戏美术方血的知识,大家可以在卡拉维徳游戏美术交流平台去学习讨论,希望对喜欢游戏美术的小伙伴有所帮助。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。