阳光网苑商业计划书

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1、Sunnet阳光网苑2009年1月BusinessPlan目录1网吧及网游市场1Sunnet基本情况2Sunnet新的战略3实施计划4第一部分:网吧及网游市场04000800012000160002002.122003.62003.122004.62004.122005.62005.122006.62006.122007.62007.12家庭上网规模网吧上网规模单位上网规模万人2据统计有超过1/3(33.9%)的网民,即7119万人选择在网吧上网。尤其是2007年,网吧上网人数比去年同期增长了60.9%。上网数据统计中国网吧数量由于政府对网吧牌照的

2、严格管制,近6年来网吧数量变化不大,7000万网民在12万家网吧上网。网吧及网游市场据统计,来网吧的网民开机的最主要目的就是玩游戏,比例高达95%.3上网费84%饮料食品15%增值业务1%上网主要目的调查网吧收入说明网吧收入比例图提供有计算机和网络带宽的场所,出售上网时间,全国平均收取的上网费是2元/小时.这构成了网吧约84%的收入来源.出售饮料和小食品,这构成了网吧约15%的收入来源.收取广告和游戏推广服务费,这构成了网吧约1%的收入来源.(增值业务)网吧及网游市场08年网游行业市场规模将达200亿,预计未来3年行业年增长率30%左右,行业总体毛

3、利润超过70%4连续三年的数据表明,平均每年推出100款以上的大型新游戏网吧及网游市场5各年推出游戏的数量2008年上半年热门游戏排行游戏名称运营公司公测注册人数(万人)在线人数峰值PCU(万人)游戏类型梦幻西游网易980150卡通回合征途巨人网络60070MMORPG魔兽世界第九城市59080MMORPG跑跑卡丁车世纪天成56080卡通休闲传奇世界盛大网络40065MMORPG劲舞团久游网38078卡通休闲天龙八部搜狐35055MMORPG完美世界完美时空22060MMORPG网游界的共识是:公测注册人数与该网游今后的运营成败有极大的相关性。(以

4、官方公布的在线人数和开放服务器组数计算的来)网吧及网游市场占用网吧空间,贴海报,摆放宣传品,包机试玩是新款网游公测期间推广的主要手段。但这种大量同时开展的地推方式需要网游公司组织大量地推人员,管理难度大雇佣成本高,效果参差不齐,且由于混乱的竞争情况,时有暴力情形发生。6从网游公司根据网吧IP地址统计的情况,其网游玩家消费一半来自在网吧的游戏玩家。玩家在网吧玩游戏的原因2007年网吧主要推广方式网吧及网游市场结论708年网游行业市场规模将达200亿,预计未来3-5年,行业年增长率30%左右。至2010年,行业市场规模将超过300亿元通过在大量网吧组织

5、公测活动对新款网游的成败至关重要,有近一半的玩家和收入来自网吧“渠道”。所以网游公司新产品上市严重依赖大量的地推活动。单纯地推的瓶颈在于:大量地推难以掌控,推广效果反馈缓慢、不能形成持久的宣传而且成本巨大,过程不可控,不同网游公司的地推在同一间网吧常常发生冲突事件。如果大量网吧通过线上网游推广平台联成真正的网游推广渠道,同时组织依附于该渠道和平台的专业地推队伍,将会是一个快速、高效替代原有网游粗况地推的新模式。在新模式中,网游公司不仅节省了地推的成本,而且获得了高效的网游推广通道;网吧主获得了稳定的场所增值收益;阳光平台和所整合的渠道获得应有的门户

6、和中间利润。8股权结构公司管理业务简史第二部分:Sunnet基本情况SUNNET简史广东阳光网苑发展有限公司自2003年底成立至今,接近4年时间,经历了三个阶段。正在经历第四个阶段。9增值阶段巩固阶段发展阶段创业阶段2008年开发增值业务2007年取得盈利2006年发展加盟2004年初创年代确立以网游推广为未来主营业务取得新指标建立核心网络以直营为主转向以加盟为主获取牌照建立旗舰店SUNNET股权结构及管理今后将不断并购其他拥有牌照的连锁网吧,股权比例随之发生变化……四通控股60%网辉科技占15.74%京文唱片占24.26%广东阳光网苑10总经理财

7、务部人事行政部开发部增值部营运部技术部加盟部直营店董事会领导下的总经理负责制SUNNET公司管理及业务11公司历来利润主要业务收入直营:营运和技术加盟19%网游推广及广告1%牌照特许80%目前店数:截至到2008年12月31日店类型店数电脑台数日均上网人次广州东莞深圳小计直营店224501800合作店11125500加盟店用牌加盟店202040技术加盟店21425营运加盟店314正规加盟店516小计50251751500060000合计5225178155756230012Mission成为全国最大的网络游戏推广公司第三部分:Sunnet新的战略将

8、加盟的网吧变成网游产品的连锁大卖场给网游运营商提供最简洁高效的销售通道1314战略发展以网游推广业务为核心的增值业务以并购

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