库、元件、实例的介绍

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1、第七章库、元件、实例的介绍本章知识点库的作用及管理元件的类型及创建方法实例的运用本章学习目的通过本章的学习,读者可以很好的使用元件和实例以及利用元件库中提供的丰富素材创建复杂动画。7.1库的使用7.1.1认识库在Flash中,所有可以重复使用的元素都放在库中。这些可以重复使用的元素包括从外部导入的图像、声音,在Flash中创建的图形元件、按钮元件以及影片剪辑元件。库是存放素材的地方,又是资源共享的场所。1.公用库通过“窗口”/“公用库”菜单项,可以打开系统提供的公用库,如图1所示。Flash公用库中包括已经设计制作好的按钮、学习交互以及类的实例。我们可以直

2、接将公用库中的元素拖入到舞台上来使用它们或学习制作的方法。图1窗口菜单7.1库的使用2.建立自己的素材库例如:在Flash中建立自己的声音素材库。制作步骤:收集有用的声音文件(MP3格式)。新建一个Flash文档,选择“文件”/“导入”/“导入到库”菜单项,将声音文件导入到文件库中,将该Flash文档命名为“声音.fla”,然后关闭文档。把“声音.fla”文件复制到Flash的安装目录下如:cProgramFilesMacromediaFlashzh_cnConfigurationLibraies关闭Flash然后重新启动Flash,新建一文档

3、,打开公用库,就会看到新增加的公用库文件了。7.1库的使用3.库每个Flash文件都含有一个元件库,用于存放动画中的元件、图片、声音和视频等文件。由于每个动画使用的素材和元件不同,因此“库”面板中的内容也不相同。在“库”面板中选中一个元件时,在元件库预览窗口中将显示元件的内容。如图2所示。图2库面板7.1库的使用7.1.2管理库在库中,不仅可以查看库资源,当制作大文件时,库中的元件会越来越多。库中的元件由于太多而显得杂乱无章,这时就需要对这些资源进行管理。库面板中有许多命令按钮,Flash就是通过这些命令按钮来管理资源的。新建元件:单击该按钮将打开“创建新

4、元件”对话框。新建元件文件夹:单击该按钮将创建一个文件夹,可以把类别相同的元件放在该文件夹。元件属性:单击该按钮将打开“元件属性”对话框,可以对元件的名称、类型及内容进行修改。回收站:单击该按钮将“库”面板中选中的元件或文件夹删除。使“库”面板中元件的排列顺序颠倒。展开元件库,显示出各元件的名称、类型和使用次数等内容。使展开的库面板变榨,减小在屏幕上的占用空间。7.1库的使用7.1.3导入到库例如:将“小狗”图片导入到库中备用。操作步骤如下:新建一个Flash文档,选择“文件”/“导入”/“导入到库”菜单项,打开“导入到库”对话框。在“查找范围”下拉列表框

5、中选择素材保存的位置文件夹,然后在列表框中选中需要导入的素材“小狗”。如图3所示。单击打开按钮即可将位图素材导入到Flash的元件库中,如图4所示。可用同样的方法把其它类型的素材导入到库中备用。图3导入到库对话框图4导入的图片7.2元件7.2.1元件概述元件实际上就是一个小的动画片段,它可以在整个文档或其他文档中重复使用的一个小部件,并可以独立于主动画进行播放。元件是构成动画的基础,可以重复使用,不必反复制作相对的对象。每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层。Flash元件有3种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。7.2元件1.图形元件图形元件是制作

6、动画的基本元之一,用于创建可反复使用的静态图形或与主时间轴关联的动画片段,它可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。不能给图形元件的实例设置名称,因此也不能用ActionScript语句对图形元件进行控制。图形元件也不能使用混合技术及滤镜效果。图形元件可以通过颜色选项对亮度、色调、透明度进行设置,如图5所示。图5图形元件7.2元件2.影片剪辑元件影片剪辑元件是制作动画最重要的元件,是动画中的动画。它有自己的时间轴,而且不受主时间轴的控制。它可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。影片剪辑元件的实例可以

7、设置名称,可以用ActionScript语句对其进行控制。在影片剪辑元件的时间轴上的关键帧也可以包含程序代码。影片剪辑元件也可以通过颜色选项对亮度、色调、透明度进行设置,还可以应用混合技术及滤镜效果,如图6所示。图6影片剪辑元件7.2元件3.按钮元件按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应鼠标的动作。按钮元件的时间轴上有四个帧,包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。如图7所示。图7一个声文并茂的控制按钮7.2元件7.2.2元件创建与编辑1.创建图形元件,步骤如下:选择“文件”/“新建”命令,创建一个新文档。选择“插入”/“新建元件”命令或按

8、Ctrl+F8键,打开“新建元件”对话框。在对话框中确认元件类型,

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