《指挥海龟起步走》说课稿

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1、一、个人基本信息提交者姓名教龄1任教年级学科信息技术单位太和县说课课题《指挥海龟起步走》二、说课内容说教材《指挥海龟起步走》是电子工业出版社小学《信息技术》教材第五册第7课的内容。从这节课起,学生将学到一种新的技能,程序设计语言一一Logo语言。在Logo语言环境中,通过各种命令,可指挥小海龟进行各种表演,如做数学题、画图和演奏音乐等。本课是本单元的第一课,是学生学习Logo语言的基础,学好本课内容对学生来说非常重要。说学情教师不仅要对教材进行分析,还要对学生的情况有清晰明了的掌握,这样才能做到因材施教,有的放矢。接下来我将对学情进行分析,本课是五年级学生学习的内容。五年级学生

2、好学、好问,好奇心强,对新事物表现出的兴趣尤其高。这是学生初次接触到程序设计语言,它的神奇和有趣都吸引着学生。我将抓住学生这一心理特点,做积极有效的引导,充分发挥他们的主体性,将被动学习变为主动学习。说目标依据新课标年段总目标,结合五年级学生的认识水平和生活经验,根据教材内容和课时特点,我确定了本课的教学目标:(一)知识与技能1、学生能正确启动和关闭logo程序并说出基本组成部分。2、学生能说出fd,bk,It,rt,cs,bye命令的作用并选用合适命令画图。(二)过程与方法学生通过自主探究和小组讨论,建立起logo程序设计的感性认识,归纳总结出五个基本命令的使用方法,锻炼动手

3、能力。(三)情感态度与价值观通过参与学习,体验用程序设计解决问题的过程,激发学习程序设计的兴趣。明确了教学目标,本课的重、难点就显而易见了,我的教学重点是logo中五个基本命令的使用,难点则是选用合适的命令来绘图。说重难点1、启动和关闭logo程序并说出基本组成部分。2、fd,bk,It,rt,cs,bye命令的作用并选用合适命令画图。说方法学生通过自主探究和小组讨论,建立起logo程序设计的感性认识,归纳总结出五个基本命令的使用方法,锻炼动手能力。说媒体计算机、书本、板书、说过程1、创设情境,引入新课;2、任务驱动,学习新知;3、实践操作,巩固新知;4、师生合作,小结作业。2

4、、首先是导入环节,在这一环节中,我先给学生播放一段小乌龟找妈妈的视频来吸引学生眼球,激发学生学习兴趣,帮助小乌龟完成心愿从而引出课题《指挥海龟起步走》。之所以这样设计,是因为通过视频导入,充分调动学生积极性和好奇心,为后续学习打下基础。3、其次是新知学习环节。分为2个任务。(1)•提出任务:海龟请出场。鼓励全班同学一起帮助小乌龟找妈妈。结合课件和教材,自主探究logo软件的打开方法,并请同学演示和归纳logo语言的基本组成,充分调动学生的自主学习和知识迁移。4、(2)•提出任务:寻母艰辛路。通过分析小乌龟找妈妈的路程、步骤,初步灌输学生编程思想。尝试输入前进等命令,引导正确fd

5、命令,从而同桌一起完成正方形的绘制。这一环节通过合作探究,共同学习,充分突出新课改学生是课堂的主体,鼓励学生多探索、多尝试,做到理论和知识的完美结合。通过以上2个任务,新知学习就完成了。接下来是实践操作,巩固新知。通过“做一做”中的第一题来完成,学生每4人分为一组,合作完成任务。任务后进行作品展示、评价。一方面进行新课的巩固提高,另一方面通过师评生评和自评的形式,检测学习效果的同时鼓励学生积极思考,养成合作之前先交流,合作之后再交流的好习惯。巩固后,课堂也接近尾声了。我将引导学生总结本课所学内容,并重点强调命令的格式,鼓励大家创新。当然,课后布置学生回忆本节课内容,并完成做一做

6、的第二题。说效果通过这个教学,学生可以一目了然的把握课文的重点、难点,能回忆起课文的内容,体现了直观性的特点,便于学生学习,鼓励大家创新。

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