4.2.4计算机动画技术的应用

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1、4.2.2计算机动画制作学习目标:1.掌握Flash软件关键帧、帧的使用2.掌握Flash软件形状补间动画的制作方法3.掌握Flash软件动作补间动画的制作方法时间轴各部分及按纽的功能显示图层轮廓锁住/解开图层显示/隐藏图层播放头“帧视图按纽”插入图层文件夹添加运动引导层插入图层当前帧指示器帧频运行时间帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。关键帧:有内容显示,可以编辑。空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容。活动1:摇曳的蜡烛观看蜡烛微课视频,掌握形状补间的制作方法,并完成摇曳的蜡烛制作任务(10分钟)。技能牌:1.分别新建蜡烛跟火焰两个图层;2.火焰

2、使用椭圆工具,制作无边框散件;1.火焰图层关键帧的使用,设置形状补间。活动2:向英雄致敬观看字幕微课视频,掌握动画补间的制作方法,并完成向英雄致敬的制作任务(10分钟)。技能牌:1.新建字幕图层;2.使用文本工具,输入致敬英雄的一句话。如英灵不灭、精神永存、致敬英雄。3.字幕图层关键帧的使用,设置动画补间。活动3:交流评价l通过活动学习,你的收获了什么?l通过活动学习,你的动画制作过程困难是什么?l通过活动学习,你认为动画和形状补间有什么区别?l评价:欣赏同学们的作品,并填写学生作品评价表总结:有的同学在制作完成的时候,时间轴没有箭头出现,而是虚线,如果出现

3、虚线的动画,播放中的动画是不会像预期那样缓缓升起的。这是为什么呢?如图:(运动动画前后两个关键帧必须要求全部都是组件,有可能其中一个或是两个关键帧没有群组)移动动画:组件     组件   打散 群组 打散群组   (ctrl+b)(ctrl+g)(ctrl+b)(ctrl+g)变形动画:散件      散件形状补间动画和动作补间动画的区别一览项目形状补间动画动作补间动画概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改或者绘制另一个形状,FLASH根据二者之间形状创建的动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透

4、明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画构成元素形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮、蚊子、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或者转化成“元件”方可时间轴特征淡绿色背景下,起始帧到结束帧一个长长的箭头淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头创建方法单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状”单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”;或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”完成作用实现两个形状间的变化或者一个形状的大小、位置、颜色等变化实现一个元件的大小

5、、位置、颜色、透明度等的变化

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