计算机动画的发展与应用

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1、计算机动画的发展与应用目录题计算机动画的发展和应用错误!未定义书签。本课程总结1课外文献阅读总结2计算机动画的发展和应用23.1计算机动画概念及发展史23.1.1计算机动画的概念23.1.2计算机动画发展史23.2计算机动画的应川领域33.2.1电影业33.2.2电视片头和电视广告33.2.3电影业科学计算和工业设计43.2.4电影业模拟、教育和娱乐43.2.5虚拟现实和3Dweb43.2计算机动画分类43.2.1二维动画53.2.2三维动画53.3常用动画软件介绍53.3.1二维动画软件简介53.3.2三维动画软件简介74.参考文献85.课程收获与体会;9本课程

2、总结通过本课程的学习掌握计算机图形牛成与处理技术的基础知识、基木原理和方法,培养了开发与图形有关的软件的能力,为以后学习相关课程和从事研究开发作奠定基础。了解了计算机图形学基木概念、理论和算法基础上,计算机图形学学科前沿内容与计算机图形学工程应用的内容,并通过课程实践对计算机图形学的基本算法有较深入的了解。具有使用图形处理理论开发图形实际应用程序与软件的能力。并且对android开发有初步的了解,具备了android程序开发的初步技能。课外文献阅读总结通过文献阅读对图形学的主要研究内容如:如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与

3、算法等有了更深层次的理解。对实时真实感图形显示技术、实体造型技术、分形儿何学、虚拟现实技术、信息可视化技术等图形学的最新研究方面有了初步的认识。并且针对计算机动画进行深入的认识和学习。计算机动画是指釆用图形为图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件牛成一系列的景物画血,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。随着计算机动画技术的迅速发展,计算机动画的应川领域口益扩人,带来的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段主要应用于以卜•几个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实

4、与3Dweb等。3・计算机动画的发展和应用1计算机动画概念及发展史3.1.1计算机动画的概念计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件牛成一系列的景物画血,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及破件上。虽然口前计算机动画制作软件很多,复杂程度各异,但其基本原理是一致的。3.1.2计算机动画发展史计算机动画的研究始于20世纪60年代初。在第一部计算机诞生之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应川丁•教学演示和辅助传统的动画

5、片制作。70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发了一些动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动画并没有大量投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出现,在技术上也只完成了一-些三维可明暗着色的系统。80年代,优化了70年代出现的模型和阴影技术。直到80年代中后期,随着超级图形工作站的出现,计算机动画技术飞速发展,三维动画技术才终于达到实用商品化地步。9()年代初,随着动力学仿真技术和三维仿真演员系统的出现,计算机动画技术被多次应用丁•电影特效中,使得电影更加逼真。因为计算机动画技术的应用,1993年上映的《侏罗纪公园》引起了世界

6、范围的轰动,这一被人奉为最经典的科幻片得益于计算机动画技术的应用。近年来人体动画发展成为了计算机动画的新课题。这种基于物理的造型和动画的研究的兴起是凶为其在科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域有大量需求。这种先进的集成动画系统能产生涉及人造角色在三维场呆中具有人的白觉意识的行为动画,这样的系统是以多种学科的知识和技术为基础构造血成的。像如今在游戏界和动漫界最常用的3DMAX、Z-Brush和MAYA都属于三维技术软件。如今,计算机动画被广泛运用与影视作品中,比如之前引起强烈反响的《阿凡达》中,山于三维动画特技制作所包含的数字模型构建、

7、动画生成和场景合成三大环节,再加上三维扫描、表演动画等新技术,魔幻般的特技效果和庞人而逼真的动画场景呈现在众人I侨前。而在最近热映的《蓝秸灵》中,那些可爱的蓝秸灵也是运川了计算机动画技术制作而成的,从整体形象到脸部表情细节都栩栩如生,活泼逼真,深受大众喜爱。3.2计算机动画的应用领域近年來,随着计算机动画技术的迅速发展,计算机动画的应用领域日益扩大,带來的社会效益和经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段主要应川于以下儿个领域:电影业、电视片头和广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与3Dwcbo3.2.1电影业计算机动画应川最早、发展最快的领域是电

8、影业。虽然

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