教学设计:《会跳舞的机器人——Scratch》育民小学李越

教学设计:《会跳舞的机器人——Scratch》育民小学李越

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1、教学基本信息课题会跳舞的机器人Scratch学科信息技术浮校育民小注教师李越授课年级6年级教材北京市小学信息技术(第二册)指导思想与理论依据依据《中小学信息技术课程指导纲要》参考《普通高中信息技术课程标准》。新课程改革强调学生的主体性,充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。因此,在实践过程屮我遵循这一原则,采用问题分析方法,全而了解学生的学习过程,激励学生学习的热情,促进学生的全面发展,保护学生的自尊心、自信心,注重发展和变化的过程,注重对学生分析问题、解决问题能力的综合培养本课在设计的时候充分考虑了这些,针对学生

2、的认知水平及年龄特点,依据新课程的教学理念,教师在本课教学中以体验、探究为主要教学方式。教学背景分析教材分析:本课选白北京市小学信息技术第三册,由于学主初次接触Scratch,所以在教材的选择上,我选择了一些易上手易理解的知识点作为核心进行设计、教学。学生分析:1.己有知识:学生己学习、认识scratch基础界面。2.已有技能:通过之前的学习,学生已熟练掌握鼠标键盘操作。3.学生特点:学生为六年级学生,年龄较大,认知水平较高,学生计算机的学习有浓厚的兴趣兴趣,愿意思考、解决问题。设计思路:根据中小学信息技术课程指导纲要和西城区

3、小学信息技术学科指导意见,在分析教材、学生认知特点的基础上,我设计了以下儿个教学环节:环节一、提出问题、引发思考,揭示课题。学生通过观察、分析,程序,发现问题一•激发学生兴趣,引入课题环节二、分析程序,找出规律,解决问题。首先帮助学牛分析程序变化规律,进而通过讲解帮助学牛理解scratch编程原理。环节三、上机巩固,继续实践,创新拓展。学生实践编制作动应。通过制作动画体会scratch编程流程,通过实现多个机器人共舞进一步体会scratch编程流程。环节四、总结归纳,梳理思考,课后延伸。通过总结回顾帮助学生加深对scratch

4、的认识。教学重点:1.在scratch程序导入角色及音乐。2.使机器人在背景内变色且能一直左右移动。教学难点:使机器人在背景内变色且能一玄左右移动。教学方法:采用讲授法、直观演示法、练习法、口主学习与探究学习相结合的方法。教学准备:学生课件准备:PowerPoint件。学生学习资料。硬件准备:机房、局域网;软件准备:scratcho教学目标1•知道如何在scratch软件中“从文件夹中选择新角色”來新增角色。。2.能在scratch中插入咅乐。3.通过上机实践,学生在调试的过程中,体会scratch的基本作用及其使用方法。4.

5、启发学生做事要认真、要细致的学习态度。教学过程(文字描述)板书设计会跳舞的机器Seratch重复执行31碰到边缘就反弹>积木2播放声音3J时间教学过程学生活动教学意图5环节一、提出问题、引发思考,引入新知师:同学们,今天老师带来了一个用scratch制作的动画,请仔细观察这是一个什么样的动画。想一想动血的主人公是谁?他在做什么?生观察生回答:(预设:主培养学牛观察能10师演示师:今天这节课我们就來学习下如何制作这个《会跳舞的机器人》动砸。(板书标题)环节二、分析动画,设计场景,讲解演示。1•分析程序界而,创建舞台背景,添加声音

6、师:同学们看,老师出示的这个动画的背景和咱们现在打开scratch程序的界血-样吗?师:上节课我们学习了如何添加舞台背景,老师这个背景在桌而的会跳舞的机器人文件夹里请同学们添加这个舞台场景。2.分析程序界面,导入角色及声音师:同学们再看,我们的主人公机器人是不是还没有添加呢?我们如何添加机器人这个角色呢?首先我们找到界面右侧新增角色。鼠标左键单机从文件夹中选择新介色。我们的机器人角色在桌面的会跳舞的机器人文件夹中。对角色文件进行双击,角色就添加进来了。背景、角色我们都添加好了现在我们就差声音了,声音我们如何添加呢?首先我们要想

7、好让谁发出声音。因为我们这个是多个角色在舞台上随乐起舞,所以,我们的音乐是舞台发出的音乐,我们选中右下角的舞台,在脚木区点击声音。在新增声音处选择导入。选择桌面会跳舞的机器人文件夹中的“背景音乐mp3”文件。请同学们参照老师的演示在你们的计算机上导入角色和声音。3,创建脚本,演示操作师:我们己经添加好背景、角色和声音等素材了。请同学们想—•想接下來我们应该做什么呢?A公是个机器人,她在随着音乐跳舞)蚀答(预设:不一样,我们打开的是空白的。)生动手添加背景孚:鼻操作学生观察思考学牛•操作主回答(预设:设力,激发学生兴趣引出课题巩

8、固复习I口知,为新知做铺垫。培养学牛观察能力、分析能力。分析演示如何导入角色和声音,使学生能够独立自主的添加角色,熟悉Scratch基木操作通过演示操作,讣师:没错,接下来我们就要来设置脚本了,我们先选中控制中的“当绿旗被点击”,然后选择动作,将移动十步移动到当绿旗被点击的下

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