scratch 教案 第3课 机器人 跳舞

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1、第3课  机器人跳舞教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。3、模仿范例2,自己设计一个作品。             图一                        图二4、学习范例2,重点理解和模块的作用。 教学课时:   1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣     老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想

2、自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。5、完成作品后保存提交。三、学生设计创作,教师巡视指导    在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习

3、。无法解决的老师再给予指导。四、欣赏作品,交流学习    请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。五、师生共同小结,构建知识    通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用 的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。    坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。

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