欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:44006049
大小:26.00 KB
页数:3页
时间:2019-10-17
《二年级上册数学教案2.1 加减混合运算 :综合与实践 冀教版(3)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、套圈游戏教学目标: 1、经历做游戏、记录数据、提问题并解答问题的过程。 2、会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。 3、感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心。 教学准备:带有分数的几种小动物卡片或模型、套圈儿、统计表、小红花 教学重点: 会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决问题。 教学难点: 感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心,培养学生的逻辑思维能力。 教学设计: 教学过程 师:小朋友,你们玩过套圈儿这个游戏吗?今天老师就和你们一起玩套圈的游戏好吗?同学们都看见了什么?(操场上有很多盒子,每
2、个盒子上面都有一个小动物的模型,每个盒子的前面都写着分数,离得越远的盒子分数越大等等) 2、讲解游戏规则、分组并提出要求。 (1)分组 (2)讲解游戏规则 (3)讲解注意事项 二、游戏开始(建立数据) 学生开始游戏:每人投三次,并记录每人每次套中的分数 学生游戏过程中,教师在各组之间巡视,对游戏做必要的指导。并注意学生的安全。 三、成绩统计(整理数据) 把小组中的分数记录在统计表中(游戏结束后)下面,各小组的同学想办法把你们小组同学套圈的情况整理在33页的统计表中。小组成员互相汇报自己的套圈结果,共同做记录。 四、(1)向小组成员提出要求:根据你们小组统计的结果,
3、能提出那些数学问题?给学生一个开放的空间和时间,然后学生针对自己小组的统计结果提出相关的问题。 (2)小组成员共同解决。(对于表现较好的同学,奖励一朵小红花) (3)学生先自行讨论,再汇报交流 小组讨论,并把自己喜欢的计算方法和结果与同学交流。 五、出示亮亮和丫丫、聪聪三人前两次投完后的得分统计表 师:根据三人钱两次的得分,你能判断出第三次投完后谁的得分最高吗? 议一议:第三次投出什么结果,聪聪得分最高? 生独立思考后小组内交流,最后全班交流。 最后,教师对游戏进行简单总结,对学生提出和解答的问题给予鼓励,同时每小组评选出一名最佳套圈手,在下次活动时评选全班最佳套
4、圈手。
此文档下载收益归作者所有