欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:43900690
大小:28.00 KB
页数:7页
时间:2019-10-16
《数值策划笔试题》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、数值策划笔试题一、?斗部分(检验公?设计?屈?配平能力,提示:需要公??绎定?值配合(因为参数”同?候整理到属?等价?能会导致绎出?值不下表;/「同,绎定?值?根据自己设计?公?参数发励)互相计算得出对应属??价值量)假设一丧标准角色属??属?量?增量为:事级属?Hp攻击命丨值闪避值暴击值标准职业?暴击率防御值标准职业?克?率?始值45050303020自定丿自定丿自定丿自定丿升级增量值244332公?:克?率二防御值/(防御值+参数1+参数2*Level)暴击率二(暴击值•参数1)/(Level*参数2)?害=攻击*(1+暴
2、击率*100%)*(1■对手克?率)命丨率二命丨值/(命丨值*参数1+闪避值)*参数2+参数3问题:(该题需提供excel表写清楚计算过?,下面几丧题?以当成一丧题来做)1.试绎出公?丨参数?值2.试绎出前面属??价值量3.当设计?公??以使得前面?值?价值比轴近似?,绎出新??始屈??增量值,不绎出?公?相配合,例如1点攻击价值=11点暴击价值=0.9(尽量开耍出现1点暴击价值=0.001不1和差过大?情?,HP?防御值除外)4.一级属?影响事级属?关系表如下,根据上表丨?事级属??价值,试绎出1级属??换事级属??价值比例
3、,例如1点力量=1点攻击+2点命丨1点力量?价值=3,1点?捷=1点闪避+2点暴击,那举考虑每级增量2点命丨是否等同二1点闪避(配合公?考虑):攻击值力量命中值闪避值敏捷暴击值HP体质MP(暂定MP价值等同于HP价值)事、l.????2.三、养成部分设计分?儿丧主流?养成类玩法,优缺点:(开熟悉??以标出)打星(强化装备)宝石(天龙)宠物合成(梦?西游,戒者天龙?繁殖)洗蓝(成吉忑汗)你讣为什举样?养成玩法是比轴好??绐济系统忑路有关一次?产出?循环?务戒者活励??定向产出?非定向产出,循环消耗品(药品)?一次?消耗(最织?装
4、备)?一次?大消耗品(宝石这种)什举样??务戒者活励比轴适合产出什举类型?道具?暴雪?平衡?数学模型掌究(一)作者:东北大包子前言:暴雪系列?产品,均以平衡?而著称,作为一丧国内?数值策划新手,对暴雪?崇拜是幵言而喻?,纟刍过了一段?间?工作,对星际/魔兽/暗黑系列?平衡?更加叹为观止,小?开才,变能在这里根据一些有険?资源,对暴雪?平衡调整?法做一些猜测,同?也希服业内?请多达人,在此”吝赐?论题1在传统平衡理论丨,?害输出量??害承?量(被称作“耐力”)是两丧十分重要?衡量标准?害输出,代表着一丧作?单位在特定条件下,能绎
5、对?造成??害量而?害承?,则相对?,代表一丧作?单位在特定条件下会承???害量在实际应用丨,这两丧值赋予?间胫定?后,就代表了一丧作?单位在特定条件下??害能力?生存能力这样一来,一丧单位?能力,就应该?以用公?①(?害能力,生存能力)来计算T,而在即?类游戏丨,单位??励速度,也是一丧重要参数,因此公?应该发为屮(?害能力,生存能力,?励速度),而在即??略类游戏丨,还有资源成本?重要因素,因此贝兄用也必须予以考虑了,这样公?又成为工(?害能力,牛存能力,?励速度,生产祝用)这种公?是基础公?,也?以说是核心公?,在此基础
6、上,?行扩展,才?能成为最织??用评估公??增加因素如下:1、技能:在WAR3?SCI,对技能?评估公?应该是完全开同?,SCI,技能应该仅仅是一种补充手段,他应该是独立在单位?用?外?行评估?,而在WAR3I则征?能是整合在内,技能??果,一般都变会影响以上3丧参数(?害能力,生存能力,?励速度),变要以合适?关系(加戒乘)整合在公?内,应该就?以得到想要?值了。2、修正:修正???有征多,攻防类型,种族,地形,展?(地水火风)等等,而这类修正,都开应该去影响基本?用评估公?,而应该在以上步骤做完?后才?行?第事步?用评估,
7、这种修正类?影响,变是为了增加?玩??设计,也是为了讥各丧单位在开同?情?下?挥各自?优势,用以调整各丧单位?整体?用,它开应该成为影响基本纟弗极?要素3、队伍:以上计算,均变能对一对一?情?下?行?用评估,这丧过?相对来讲比轴简单,一般?数值设计师都?以比轴辂易?熟练扌咅插,但是在多人情?下,情?则会复杂征多,除了励用大脑励用?富?游戏纟刍验来做各种?能情?下?假设,以防止各种?端情???生?外,?能更多?就是依靠测试了。而最近,对二WOW副木?领悟,使得我对二多人情?下?数值评估有了一些新?理解?感悟。假想最优组合:一丧队
8、伍丨,每丧单位??害能力?生存能力都是?以计算?,而NPC绎予队伍丨开同单位?单位?间?害则是开同?,以WOW为例,在站着开励挨打?情?下,同样一丧物理攻击NPC杀?一丧?士?杀?一丧法师?速度显然是兀同?,那举在这种情?下,以队伍丨?士为假想?击对象,无疑是属二最优条件?一
此文档下载收益归作者所有